home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 2000 #1 / Amiga Plus CD - 2000 - No. 1.iso / Tools / Grafik / Misc / Wildfire7_Demo / system / strings / main_english < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-12-03  |  78.9 KB  |  3,146 lines

  1. /*************************************************************************/
  2. /*                                                                       */
  3. /*                Wildfire7\PPC - ©1995-98 WK-Artworks                   */
  4. /*                                                                       */
  5. /*                System-Strings                                         */
  6. /*                                                                       */
  7. /*                Language: English                                      */
  8. /*                Version : 0.50 (03-Sep-98)                             */
  9. /*                                                                       */
  10. /*************************************************************************/
  11.  
  12. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  13. /*
  14.                                  Main
  15. /*
  16. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  17. *Main_MainWnd
  18. Wildfire7\PPC - ©1996-98 by WK-Artworks
  19. This is Wildfire`s main window.
  20.  
  21. *Main_ProjectMenu
  22. Project
  23. NULL
  24. New
  25. NULL
  26. Open
  27. O
  28. Save
  29. S
  30. Save As
  31. W
  32. NULL
  33. NULL
  34. Help
  35. H
  36. About Wildfire
  37. A
  38. About MUI
  39. I
  40. NULL
  41. NULL
  42. Prefs
  43. P
  44. MUI Settings
  45. M
  46. NULL
  47. NULL
  48. Quit
  49. Q
  50. Windows
  51. NULL
  52. Logfile
  53. L
  54. Clipboard
  55. C
  56. Player
  57. Y
  58. PlugIns
  59. G
  60. Savers
  61. V
  62. PlugIns
  63. NULL
  64.  
  65. *Main_OnOffItms
  66. On
  67. Off
  68.  
  69. *Main_StateItms
  70. Enabled
  71. Disabled
  72.  
  73. *Main_BuffersItms
  74. Stream
  75. Temp1
  76. Temp2
  77. Temp3
  78. Temp4
  79. Temp5
  80. Temp6
  81. Temp7
  82. Alpha
  83.  
  84. *Main_Buffers3DItms
  85. Stream
  86. Temp1
  87. Temp2
  88. Temp3
  89. Temp4
  90. Temp5
  91. Temp6
  92. Temp7
  93. Alpha
  94. Temp3D1
  95. Temp3D2
  96. Temp3D3
  97. Temp3D4
  98.  
  99. *Main_FileRequesterStr
  100. Choose a file
  101.  
  102. *Main_MultiFileRequesterStr
  103. Choose file(s)
  104.  
  105. *Main_DrawerRequesterStr
  106. Choose a drawer
  107.  
  108. *Main_ScreenmodeRequesterStr
  109. Choose a screenmode
  110.  
  111. *Main_FontRequesterStr
  112. Choose a font
  113.  
  114. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  115. /*
  116.                                  GIFOptions
  117. /*
  118. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  119. *GIFOptions_DelayLbl
  120. Delay
  121.  
  122. *GIFOptions_DelayREd
  123. NULL
  124. Select a delay for the animation.
  125.  
  126. *GIFOptions_ColormapItms
  127. Unlocked
  128. Locked
  129.  
  130. *GIFOptions_GIFOptionsWnd
  131. GIFANIM Options
  132. Inside this window you select the options for gif anims.
  133.  
  134. *GIFOptions_OptionsGrp
  135. Options
  136.  
  137. *GIFOptions_ColormapLbl
  138. _Colormap
  139.  
  140. *GIFOptions_ColormapCyc
  141. c
  142. Select if the colormap should bee locked#or if it should be unlocked.
  143.  
  144. *GIFOptions_TransparencyLbl
  145. _Transparency
  146.  
  147. *GIFOptions_TransparencyCyc
  148. t
  149. Choose if you want a transparent color or not.
  150.  
  151. *GIFOptions_InterlaceLbl
  152. _Interlace
  153.  
  154. *GIFOptions_InterlaceCyc
  155. i
  156. Please select if you want interlaced images or not.
  157.  
  158. *GIFOptions_TransparencyClr
  159. NULL
  160. Open a color wheel.
  161.  
  162. *GIFOptions_TransRedLbl
  163. _Red
  164.  
  165. *GIFOptions_TransRedREd
  166. r
  167. Select the red part of the RGB value for#the transparent color.
  168.  
  169. *GIFOptions_TransGreenLbl
  170. _Green
  171.  
  172. *GIFOptions_TransGreenREd
  173. g
  174. Select the green part of the RGB value for#the transparent color.
  175.  
  176. *GIFOptions_TransBlueLbl
  177. _Blue
  178.  
  179. *GIFOptions_TransBlueREd
  180. b
  181. Select the blue part of the RGB value for#the transparent color.
  182.  
  183. *GIFOptions_BackgroundClr
  184. NULL
  185. Open a color wheel.
  186.  
  187. *GIFOptions_BackgroundGrp
  188. Background color
  189.  
  190. *GIFOptions_TransparencyGrp
  191. Transparent color
  192.  
  193. *GIFOptions_BackRedLbl
  194. R_ed
  195.  
  196. *GIFOptions_BackRedREd
  197. e
  198. Select the red part of the RGB value for#the background color.
  199.  
  200. *GIFOptions_BackGreenLbl
  201. Gree_n
  202.  
  203. *GIFOptions_BackGreenREd
  204. n
  205. Select the green part of the RGB value for#the background color.
  206.  
  207. *GIFOptions_BackBlueLbl
  208. B_lue
  209.  
  210. *GIFOptions_BackBlueREd
  211. l
  212. Select the blue part of the RGB value for#the background color.
  213.  
  214. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  215. /*
  216.                                  HTML
  217. /*
  218. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  219. *HTML_HTMLWnd
  220. Online Documentation
  221. This is Wildfire`s online documentation#Inside the prefrences you can select if the#internal html-display-program will be used#or if you want to use an external program#(f.i. Ibrowse, a demo is on the Wildfire CD)#to display the HTML texts.
  222. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  223. /*
  224.                                  Intro
  225. /*
  226. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  227. *Intro_IntroWnd
  228. About Wildfire
  229. Here you get some informations about Wildfire
  230.  
  231. *Intro_CloseBtn
  232. _Close
  233. Press this button to close the window
  234.  
  235. *Intro_CopyrightStr
  236. Copyright ©1996-98 by WK-Artworks
  237.  
  238. *Intro_AuthorStr
  239. Program author: Andreas Maschke
  240.  
  241. *Intro_DocsStr
  242. Documentation, Workshops: Andreas Küssner#email: eksec@eure.de
  243.  
  244. *Intro_HomepageStr
  245. Homepage: http://www.oberland.com/amiga/wildfire/
  246.  
  247. *Intro_VersionStr
  248. Version: %s (%s)
  249.  
  250. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  251. /*
  252.                                  EVOptions
  253. /*
  254. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  255.  
  256. *EVOptions_AExpressionGrp
  257. Attached expression
  258.  
  259. *EVOptions_AExpressionLbl
  260. Expr.
  261.  
  262. *EVOptions_AExpressionREd
  263. NULL
  264. Here you can select an expression which is multiplied with#the currently selected eveelope. Inside this expression you#can use the following predefined symbols:# pcWidth - image width# pcHeight - image height# pcFrame  - current Processor-frame# pcFrames - number of frames# pcXMin, pcXMax, pcYMin, pcYMax, pcZMin, pcZMax - (real)# bounding-box of objects created by some 3D effects.
  265.  
  266. *EVOptions_EVOptionsWnd
  267. Advanced Options
  268. Advanced options for the Envelopes.
  269.  
  270. *EVOptions_FirstLbl
  271. _First
  272.  
  273. *EVOptions_FirstREd
  274. f
  275. First point affected by the transformations.
  276.  
  277. *EVOptions_LastLbl
  278. _Last
  279.  
  280. *EVOptions_LastREd
  281. l
  282. Last point affected by the transformations.
  283.  
  284. *EVOptions_StepLbl
  285. _Step
  286.  
  287. *EVOptions_StepREd
  288. s
  289. Point-Step affected by the transformations
  290.  
  291. *EVOptions_XValueLbl
  292. _XValue
  293.  
  294. *EVOptions_XValueREd
  295. x
  296. X-value used by the transformation
  297.  
  298. *EVOptions_YValueLbl
  299. _YValue
  300.  
  301. *EVOptions_YValueREd
  302. y
  303. Y-value used by the transformation
  304.  
  305. *EVOptions_ScaleBtn
  306. _Scale
  307. Scale the Envelope by the#x- and y- value specified below.
  308.  
  309. *EVOptions_ShiftBtn
  310. S_hift
  311. Shift the Envelope by the#x- and y- value specified below.
  312.  
  313. *EVOptions_XMinLbl
  314. X_Min
  315.  
  316. *EVOptions_XMinREd
  317. m
  318. Minimum X used for evaluation
  319.  
  320. *EVOptions_XMaxLbl
  321. XM_ax
  322.  
  323. *EVOptions_XMaxREd
  324. a
  325. Maximum X used for evaluation
  326.  
  327. *EVOptions_XStepLbl
  328. XS_tep
  329.  
  330. *EVOptions_XStepREd
  331. t
  332. Step of X used for evaluation
  333.  
  334. *EVOptions_ExpressionLbl
  335. _Expr.
  336.  
  337. *EVOptions_ExpressionREd
  338. e
  339. Mathematical expression as function of "x"
  340.  
  341. *EVOptions_EvaluateBtn
  342. E_valuate
  343. Create an Envelope using the x-range as frame-numbers#and the evaluated values as y-value.
  344.  
  345. *EVOptions_PointGrp
  346. Point Operations
  347.  
  348. *EVOptions_ExpressionGrp
  349. Evaluate Expression
  350. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  351. /*
  352.                                  PCPreview
  353. /*
  354. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  355. *PCPreview_FrameLbl
  356. Frame
  357.  
  358. *PCPreview_FrameREd
  359. NULL
  360. Current frame to be displayed
  361.  
  362. *PCPreview_FrameSld
  363. f
  364. Change the current frame to be displayed
  365.  
  366. *PCPreview_PCPreviewWnd
  367. Processor Preview
  368. Inside this window you can calculate a preview of the current#so called process. A smaller image will be used and using the#range and the step you can choose which images should be calculated.#So you get an impression of what your animation/sequence will#look like.
  369.  
  370. *PCPreview_OptionsGrp
  371. Options
  372.  
  373. *PCPreview_FromLbl
  374. F_rom
  375.  
  376. *PCPreview_FromREd
  377. r
  378. First frame to be calculated
  379.  
  380. *PCPreview_ToLbl
  381. _To
  382.  
  383. *PCPreview_ToREd
  384. t
  385. Last frame to be calculated
  386.  
  387. *PCPreview_StepLbl
  388. _Step
  389.  
  390. *PCPreview_StepREd
  391. s
  392. Step between the frames. A step of 2 will skip#every second frame.
  393.  
  394. *PCPreview_CalculateBtn
  395. _Calculate
  396. Calculate the small images using the from-to-step#settings and store them inside a buffer.
  397. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  398. /*
  399.                                  Processor
  400. /*
  401. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  402. *Processor_PagesItms
  403. Project
  404. Effects
  405. Options
  406.  
  407. *Processor_UpdPagesErrorMsg
  408. Couldn't update the processor pages.#This may be a serious memory problem.
  409.  
  410. *Processor_FXModeItms
  411. Linear
  412. Nonlinear
  413. None
  414.  
  415. *Processor_FXModeLbl
  416. b_Effects
  417.  
  418. *Processor_FXModeCyc
  419. e
  420. Select the kind of effects you want to use.#The effects will always be rendered BETWEEN the#input and the output. The input that you select will#be copied into a buffer. Finally output will#be created from the effect-result buffer.##- None:   If you use no effects then the images from the# input will be direcly given to the output without# being changed. So the structure is:  Input -> Output##-Linear effects (Short:  LFX):  If you use linear effects then the following# structure is used:# Input -> Stream -> linear Effects -> Stream -> Output# You get the input at the start of the processor script# inside the 2d - buffer called stream and no matter# what you do, only the image which is inside the Stream# buffer at the end of the process-script will be# used as output.##-Non-Linear effects (Short: NLFX):  If you use#non-linear effects then the following# structure is used:# Input -> NLFXIn -> nonlinear Effects -> NLFXOut -> Output# You see the input as the input image on the effects# page. Finally the outputimage which is displayed at# the bottom of the effects page will be used as output.# Here you do not have to care about the buffers.
  421.  
  422. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  423. /*
  424.                                  Animations
  425. /*
  426. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  427. *Animations_ConnectLbl
  428. Co_nnect
  429.  
  430. *Animations_ConnectMrk
  431. n
  432. Select the frame which is used for the effect-preview#and for the single image mode. For converting the whole#input is used, of course.#There are two different operation modes:##Checkmark Connect = EMPTY ...#Only the displayed image is used for previews and so on.#When you change the Output frame using his slider on the#bottom of the Wildfire window then the input image is not#changed for this operations.##Checkmark Connect = Marked ...#If you change the Output frame using his slider on the#bottom of the Wildfire window then the input image is#changed as well. If you select Frame 10 as output image#then the Frame 10 of the input is displayed and used, too!#This may slow down everything when using animations!!
  433.  
  434. *Animations_TestFrameREd
  435. NULL
  436. Select the frame which is used for the effect-preview#and for the single image mode. For converting the whole#input is used, of course.#There are two different operation modes:##Checkmark Connect = EMPTY ...#Only the displayed image is used for previews and so on.#When you change the Output frame using his slider on the#bottom of the Wildfire window then the input image is not#changed for this operations.##Checkmark Connect = Marked ...#If you change the Output frame using his slider on the#bottom of the Wildfire window then the input image is#changed as well. If you select Frame 10 as output image#then the Frame 10 of the input is displayed and used, too!#This may slow down everything when using animations!!
  437.  
  438. *Animations_TestFrameLbl
  439. Frame
  440.  
  441. *Animations_ScreenmodeBtn
  442. Screenmo_de
  443. Select the screenmode which is used for displaying#the preview while converting or testing.
  444.  
  445. *Animations_InputImg
  446. NULL
  447. This is the image which is used for the effect-preview#and for the single image mode. For converting the whole#input is used, of course.#There are two different operation modes:##Checkmark Connect = EMPTY ...#Only the displayed image is used for previews and so on.#When you change the Output frame using his slider on the#bottom of the Wildfire window then the input image is not#changed for this operations.##Checkmark Connect = Marked ...#If you change the Output frame using his slider on the#bottom of the Wildfire window then the input image is#changed as well. If you select Frame 10 as output image#then the Frame 10 of the input is displayed and used, too!#This may slow down everything when using animations!!
  448.  
  449. *Animations_InputImgGrp
  450. Preview
  451.  
  452. *Animations_RentImgGrp
  453. Space for rent
  454.  
  455. *Animations_RentImg
  456. NULL
  457. This space is for rent. Contact eksec@eure.de for the price.
  458.  
  459. *Animations_PreviewBtn
  460. Render Previe_w
  461. Open the render Preview window. There you can render a#small example of your effects. This is quite fast and#shows some very good results and should help you designing#some nice effects.
  462.  
  463. *Animations_PreviewItms
  464. None
  465. Screen
  466. Window
  467.  
  468. *Animations_InputTypeItms
  469. Animation
  470. Picture list
  471. Black frames
  472. Image sequence
  473.  
  474. *Animations_OutputTypeItms
  475. YAFA animation
  476. IFF animation
  477. MPEG animation
  478. (GIF animation)
  479. Image sequence
  480. Display only
  481.  
  482. *Animations_InputGrp
  483. Input --> Stream
  484.  
  485. *Animations_OutputGrp
  486. Stream --> Output
  487.  
  488. *Animations_OperationGrp
  489. Operation
  490.  
  491. *Animations_InputLbl
  492. Fi_le
  493.  
  494. *Animations_InputPop
  495. l
  496. Filename of the input. Depending on the input type#this may be different things:#- Animation ... filename of the input animation.# YAFA, QT, AVI, MPEG1, MPEG2 and IFF anims are# supported.#- Picture list ... the input will be selected using# related options. This input field stays free!#- Black frames ... the input size of the black-image# will be changed inside the related options. This# gadget stays empty!#- Image sequence ... If you want to use only one image# as input then you specify here the name of this# image. WF\7 assumes that you want to create an# animation out of this images and uses as preset# a frame number of 60 for the animation. If you# want only one image as output then simply press# the SingleImage instead the convert button!## If you want to use an image sequence as input# then the sequence has to be in the following format:# example.0001# example.0002# example.0003 and so on.# In this case you have to specify the basename of this# sequence. If your sequence is located in:# DH1:Anims/Sequences/  then you would have to use:# DH1:Anims/Sequences/example    as input.
  497.  
  498. *Animations_InputTypeLbl
  499. T_ype
  500.  
  501. *Animations_InputTypeCyc
  502. y
  503. Type of the input stream:#- Animation ... YAFA, QT, AVI, MPEG1, MPEG2 and IFF# are supported.#- Picture list ... a list of images, ILBM, JPEG, PPM,# PNG and all kinds of datatypes are supported.#- Black frames ... black frames will be generated#- Image sequence ... single images or image sequences# may be used, same formats as in the picture-list# are supported.
  504.  
  505. *Animations_InputInfoBtn
  506. _Info
  507. Display some informations about the selected input
  508.  
  509. *Animations_InputPlayBtn
  510. Pl_ay
  511. Play the animation or show the first image.
  512.  
  513. *Animations_InputOptionsBtn
  514. _Related Options
  515. Adjust some options depending on the type of the input stream
  516.  
  517. *Animations_OutputLbl
  518. File
  519.  
  520. *Animations_OutputPopb
  521. Choose the output file
  522. Filename of the output depending on the selected#type.
  523.  
  524. *Animations_OutputTypeLbl
  525. Ty_pe
  526.  
  527. *Animations_OutputTypeCyc
  528. p
  529. Type of the output stream.#-YAFA animation ... create a YAFA animation#-IFF animation ... create a IFF animation#-MPEG animation ... create a MPEG animation#-GIF animation ... create a GIF animation,# this is not supported in the current version# because of copyright reasons. If you need a# gif saver then please contact eksec@eure.de# and we talk about the copyright fee.#-Image sequence ... an image sequence  or a single image# will be created#-Display only ... only display the result without saving.# This may be used for designing scripts.##Inside the related options you may select#further important options!
  530.  
  531. *Animations_OutputInfoBtn
  532. Info
  533. Display some informations about the generated output
  534.  
  535. *Animations_OutputPlayBtn
  536. Play
  537. Play the output animation or show the first image.
  538.  
  539. *Animations_OutputOptionsBtn
  540. Related _Options
  541. Adjust some options depending on the type of the output stream
  542.  
  543. *Animations_PreviewLbl
  544. Pre_view
  545.  
  546. *Animations_CRangeBtn
  547. Ran_ge
  548. Adjust the range of images to convert
  549.  
  550. *Animations_PreviewCyc
  551. v
  552. Select the type of the Converter preview.#-None ... display no preview#-Screen ... display a preview on a screen. Select# the screenmode of this screen with the Screenmode# button below.#-Window ... display the preview inside a window.# If the animation is deeper then the screen where# wildfire runs on then the preview is switched# automatically to screen!
  553.  
  554. *Animations_ConvertBtn
  555. _Convert
  556. Start the Converter. The given number of images will#be processed. You see this number on the right side of#the frame-slider on the bottom of the window.#The convert process starts at frame 1 and ends with this#max-frame.
  557.  
  558. *Animations_SaveImageBtn
  559. _Single Image
  560. Generate a single image. The image which is#displayed as preview will be used for this#operation.#The currently selected frame will be used as#current frame for the effects.##If you want to use another image than the first#image of an animation/ sequence (which is#automatically selected) then you have to change#the inputframe below the preview in the project window#or turn connection on, so that you always use the#same input image as the effect frame.
  561.  
  562. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  563. /*
  564.                                 Effects
  565. /*
  566. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  567. *Effects_ThumbnailWidthLbl
  568. Th_umbnail width
  569.  
  570. *Effects_ThumbnailWidthREd
  571. u
  572. Here you can select the width of the thumbnails inside#the non linear effect mode. This is only possible when#the expert mode insie the preferences is turned on!
  573.  
  574. *Effects_RescaleMsg
  575. Do you want to have all parameters adjusted#to the new image dimensions ?
  576.  
  577. *Effects_RenderOptionsGrp
  578. Render settings
  579.  
  580. *Effects_ProcessorOptionsGrp
  581. Processor settings
  582.  
  583. *Effects_EmptyLbl
  584. No effects
  585.  
  586. *Effects_ModeItms
  587. Color
  588. HAM6
  589. HAM8
  590.  
  591. *Effects_DepthItms
  592. 1 (2 Colors)
  593. 2 (4 Colors)
  594. 3 (8 Colors)
  595. 4 (16 Colors)
  596. 5 (32 Colors)
  597. 6 (64 Colors)
  598. 7 (128 Colors)
  599. 8 (256 Colors)
  600. 15 (32,8K Colors)
  601. 24 (16,8M Colors)
  602.  
  603. *Effects_DitherItms
  604. Off
  605. Floyd-Steinberg
  606.  
  607. *Effects_SmoothingItms
  608. Off
  609. Low
  610. Medium
  611. High
  612.  
  613. *Effects_ScriptLst
  614. NULL
  615. Process script. The effects which are displayed here are#exectuted when pressing test or preview in this window or#single-image / convert in the project window.#The following coloums are displayed:#-State ... x when the effect is enabled, free when the effect# is turned off. In this case the effect behaves like it would# not be inside the script.#-Effect ... name of the effect. The effects will be calculated# from the top to the bottom (that means linear)#-From, To, Step ... displays the values which can be selected for# every effect on the bottom. This may be  used as time-line!# The first executed frame is 1 and the last possible frame is 9999.
  616.  
  617. *Effects_CurrentLbl
  618. Current Effect
  619.  
  620. *Effects_FromLbl
  621. From Frame
  622.  
  623. *Effects_FrameLbl
  624. _Frame
  625.  
  626. *Effects_PreviewBtn
  627. Pre_view
  628. Generate a preview using the current script and#the current selected frame.#The image which is displayed on the project page#as preview will be used for this operation.If you#want to use another image than the first image of#an animation/ sequence (which is automatically#selected) then you have to change the inputframe#below the preview in the project window.##or turn connection on, so that you always use the#same input image as the effect frame.
  629.  
  630. *Effects_MaxFrameTxt
  631. m
  632. This value is the maximum frame for this script. It depends#on the kind of input and the selected range. It is only#for information purposes, you can not change it here!
  633.  
  634. *Effects_FrameREd
  635. NULL
  636. Current frame.
  637.  
  638. *Effects_FrameSld
  639. f
  640. The current frame is displayed and may be changed.
  641.  
  642. *Effects_TestBtn
  643. _Test
  644. Test the effects using the current script and#the current selected frame.#The image which is displayed on the project page#as preview will be used for this operation.If you#want to use another image than the first image of#an animation/ sequence (which is automatically#selected) then you have to change the input frame#using the gadget below the preview in the project#window. If you select connected then automatically#the `right` input image for your currently selected#output image will be used.#Using the screenmode button on the project page you#can specify the screenmode where your test-image#will appear.
  645.  
  646. *Effects_FromREd
  647. NULL
  648. First frame at which the currently selected effect is applied
  649.  
  650. *Effects_ToLbl
  651. To Frame
  652.  
  653. *Effects_CurrentREd
  654. NULL
  655. Number of the currently selected effect
  656.  
  657. *Effects_ToREd
  658. NULL
  659. Last frame at which the currently selected effect is applied
  660.  
  661. *Effects_StepLbl
  662. Frame Step
  663.  
  664. *Effects_StepREd
  665. NULL
  666. Frame step at which the currently selected effect is applied.#Using a step of two the effect will be used only every second#frame.
  667.  
  668. *Effects_OperatorsBtn
  669. _Operators
  670. Open the Operators window to add one or more effects
  671.  
  672. *Effects_KillBtn
  673. Kill
  674. Remove the currently selected effect from the Process script
  675.  
  676. *Effects_DuplicateBtn
  677. Du_plicate
  678. Duplicate the currently selected effect and all of his settings.
  679.  
  680. *Effects_ToggleBtn
  681. To_ggle all
  682. Toggle the state of all effects. This may be used if you#have lots of effects in  a script and you want to turn off#most of them temporary and test only one effect. Simply turn#of the state of this effect and aftrwards press toggle.#Then this effect is enabled and all other effects are disabled.
  683.  
  684. *Effects_UpBtn
  685. _Up
  686. Move up the currently selected effect
  687.  
  688. *Effects_DownBtn
  689. _Down
  690. Move down the currently selected effect
  691.  
  692. *Effects_ModeLbl
  693. _Mode
  694.  
  695. *Effects_DepthLbl
  696. _Depth
  697.  
  698. *Effects_DitherLbl
  699. D_ither
  700.  
  701. *Effects_SmoothingLbl
  702. Smoothi_ng
  703.  
  704. *Effects_ModeCyc
  705. m
  706. Select the render mode. You may use a color mode, then#you can specify the depth of the color image. On the#other hand you can use HAM6 or HAM8 mode.
  707.  
  708. *Effects_DepthCyc
  709. d
  710. Depth of the images generated by the Processor.
  711.  
  712. *Effects_DitherCyc
  713. i
  714. Choose the type of dithering applied to rendered images.
  715.  
  716. *Effects_SmoothingCyc
  717. n
  718. Turn on/off smoothing for various effects
  719.  
  720. *Effects_CSkipLbl
  721. _CMAP Skip
  722.  
  723. *Effects_CSkipREd
  724. c
  725. Number of colors which are not used by the renderer.#This is usefull if designing workbench backgrounds#and you want the first 8 colors to be free. Just use#8 in this gadget in this case.
  726.  
  727. *Effects_WidthLbl
  728. Default _Width
  729.  
  730. *Effects_WidthREd
  731. w
  732. Default width for all effects which are inserted#afterwards. All effects which have some kind of image#width or an centre or something like this inside will#use the new width for their standard settings!#If you select a new input then this is changed#automatically to the width of the input.
  733.  
  734. *Effects_HeightLbl
  735. Default _Height
  736.  
  737. *Effects_HeightREd
  738. h
  739. Default height for all effects which are inserted#afterwards. All effects which have some kind of image#height or an centre or something like this inside will#use the new height for their standard settings!#If you select a new input then this is changed#automatically to the height of the input.
  740.  
  741. *Effects_BGRedLbl
  742. BG_Red
  743.  
  744. *Effects_BGGreenLbl
  745. BG_Green
  746.  
  747. *Effects_BGBlueLbl
  748. BG_Blue
  749.  
  750. *Effects_BGClr
  751. NULL
  752. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  753.  
  754. *Effects_BGRedREd
  755. r
  756. Red component of the global background color
  757.  
  758. *Effects_BGGreenREd
  759. g
  760. Green component of the global background color
  761.  
  762. *Effects_BGBlueREd
  763. b
  764. Blue component of the global background color
  765.  
  766. *Effects_FrameGrp
  767. Output Frame
  768.  
  769. *Effects_ScriptGrp
  770. Script
  771.  
  772. *Effects_OptionsGrp
  773. Options
  774.  
  775. *Effects_StateStr
  776. State  
  777.  
  778. *Effects_EffectStr
  779. Effect         
  780.  
  781. *Effects_Input1Str
  782. Input1 
  783.  
  784. *Effects_Input2Str
  785. Input2 
  786.  
  787. *Effects_OutputStr
  788. Output 
  789.  
  790. *Effects_FromStr
  791. From   
  792.  
  793. *Effects_ToStr
  794. To     
  795.  
  796. *Effects_StepStr
  797. Step   
  798. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  799. /*
  800.                                  Player
  801. /*
  802. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  803. *Player_PlayerWnd
  804. Player
  805. Inside this window you can play YAFA and IFF animations.#Simply select the animation and adjust the settings.#This settings are used when playing YAFA animations from#wherever you are, even from inside the project page.
  806.  
  807. *Player_DisplayItms
  808. Normal
  809. Zoom
  810. Dither
  811.  
  812. *Player_OutputItms
  813. Hardware
  814. Window
  815. BGWindow
  816. Screen
  817.  
  818. *Player_24BitItms
  819. Real
  820. DRGB
  821. DRGB2
  822. Gray
  823. Q332
  824. Ham8
  825.  
  826. *Player_FilenameLbl
  827. _File
  828.  
  829. *Player_FilenamePop
  830. f
  831. Filename of the Animation/Project to play
  832.  
  833. *Player_AnimationGrp
  834. Animation
  835.  
  836. *Player_OptionsGrp
  837. Player-Options
  838.  
  839. *Player_DisplayLbl
  840. _Display
  841.  
  842. *Player_OutputLbl
  843. _Output
  844.  
  845. *Player_24BitLbl
  846. 24_Bit
  847.  
  848. *Player_DisplayCyc
  849. d
  850. Realtime image transformations done by the Player.#This setting is only useful when using hardware#as output.#-Normal ... display the result normal#-Zoom ... zoom the input by a factor of 2. So the# result is double as big as the input. This looks# good on so called `big-screen` where the size is# more important than the quality#-Dither ... like zoom but uses a different method.# The display is dithered.##Have a look at the YAFA-doc for more informations.
  851.  
  852. *Player_OutputCyc
  853. o
  854. Select where the output shold be presented:#-Hardware ... us an 15KHZ hardware output. This# requires AGA and is the fastest way to display# animations (1 to 256 colors) when the monitor# features the 15KHZ mode.#-Window ... use a window as output. If the depth of the# anim is higher than the current screendepth where# the window should be opened then it looks quite# strange.#-BGWindow ... same as window but it will not stop when# it is deselected.#-Screen ... play the anim on an screen. Using the screenmode# button you can select what kind of screen should# be used. This method is a little bit slower than# the hardware mode.##Have a look at the YAFA-doc for more informations.
  855.  
  856. *Player_ScreenmodeBtn
  857. _Screenmode
  858. Select the screenmode which should be used when playing#on a screen.#Have a look at the YAFA-doc for more informations.
  859.  
  860. *Player_24BitCyc
  861. b
  862. Method used for displaying 15/24 Bit YAFA animations.#On Amigas without gfx-cards 15/24 bit anims can not be#displayed with the correct colors in an easy way.#Real ... real display (only on 24 / 15 bit screens)#DRGB ... faked true color display#DRGB2 ... better faked true color display, but slower#Gray ... anim will be played in gray mode#Q332 ... fast (and low qulity) display#Ham8 ... best quality on AGA (18 bit rgb) (slow)#Have a look at the YAFA-doc for more informations.
  863.  
  864. *Player_FramebuffersLbl
  865. F_ramebuffers
  866.  
  867. *Player_LoadbufferLbl
  868. _Loadbuffer
  869.  
  870. *Player_CacheLbl
  871. _Cache
  872.  
  873. *Player_WaitLbl
  874. _Wait
  875.  
  876. *Player_FramebuffersREd
  877. r
  878. Number of precached frames
  879.  
  880. *Player_LoadbufferREd
  881. l
  882. Size of a global cache buffer
  883.  
  884. *Player_CacheCyc
  885. c
  886. Turn caching of the complete animation on/off
  887.  
  888. *Player_WaitCyc
  889. w
  890. Don't start playing immediately, wait until#the user presses the <space>-bar instead
  891.  
  892. *Player_OperationGrp
  893. Operation
  894.  
  895. *Player_InformationBtn
  896. _Information
  897. Display some informations about the currently selected animation
  898.  
  899. *Player_PlayBtn
  900. _Play
  901. Play the currently selected animation/Project
  902.  
  903. *Player_NoChipMemMsg
  904. Out of chip-memory
  905.  
  906. *Player_ScreenErrorMsg
  907. Couldn't open screen
  908.  
  909. *Player_NoScreenMsg
  910. Couldn't locate the the specified public-screen
  911.  
  912. *Player_WindowErrorMsg
  913. Couldn't open window
  914.  
  915. *Player_SoundErrorMsg
  916. Soundfile %s seems to be corrupt
  917.  
  918. *Player_NoSoundErrorMsg
  919. Couldn't locate soundfile %s
  920.  
  921. *Player_AudioErrorMsg
  922. Couldn't initialize audio.channels
  923.  
  924. *Player_XpkErrorMsg
  925. Xpk-Error %d has occured
  926.  
  927. *Player_DOSErrorMsg
  928. Xpk-Error %d has occured
  929.  
  930. *Player_NoSupportMsg
  931. The requested operation isn't currently supported
  932.  
  933. *Player_MiscErrorMsg
  934. An error has occured
  935.  
  936. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  937. /*
  938.                                  Sequence
  939. /*
  940. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  941. *Sequence_FramesLbl
  942. _Frames
  943.  
  944. *Sequence_FramesREd
  945. f
  946. Number of frames to generate.
  947.  
  948. *Sequence_SequenceWnd
  949. Sequence Options
  950. Enter here the options for image sequences.
  951.  
  952. *Sequence_OptionsGrp
  953. Options
  954.  
  955. *Sequence_LoopLbl
  956. _Loop
  957.  
  958. *Sequence_LoopREd
  959. l
  960. Select which is the last frame from your sequence#that should be loaded. After this frame the program#starts again at the first frame of the sequence.#Example:#You have 20 frames test.0001 ... test.0020 and you want#to create an animation with 30 frames but you want#to use only the first 10 frames then you select 10.#WF loads the first 10 frames and afterwards it starts#again with frame 1 till it reaches again frame 10 and#then again it comes to frame 1.##If you insert a new sequence then the last frame of#this sequence is selected automatically as loop because#WF `thinks` that you want to process the whole sequence.
  961.  
  962. *Sequence_ShiftLbl
  963. _Shift
  964.  
  965. *Sequence_ShiftREd
  966. s
  967. Do not begin at the first frame of your sequence#but skip the number of frames you select.#0 mean no frame will be skipped.
  968. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  969. /*
  970.                                  CRange
  971. /*
  972. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  973. *CRange_InputGrp
  974. Input Range
  975.  
  976. *CRange_OutputGrp
  977. Output Range
  978.  
  979. *CRange_OutFromLbl
  980. Fro_m
  981.  
  982. *CRange_OutFromREd
  983. m
  984. Select the first image from the output that#should be rendered and saved.
  985.  
  986. *CRange_OutToLbl
  987. T_o
  988.  
  989. *CRange_OutToREd
  990. o
  991. Select the last image of the output that#should be rendered and saved.
  992.  
  993. *CRange_OutStepLbl
  994. St_ep
  995.  
  996. *CRange_OutStepREd
  997. e
  998. Select the step of the to-be-saved output images.#A step of two would skip every second frame, a#value of 1 will use every frame.
  999.  
  1000. *CRange_OutRangeItms
  1001. Off
  1002. Standard
  1003.  
  1004. *CRange_OutRangeLbl
  1005. R_ange
  1006.  
  1007. *CRange_OutRangeCyc
  1008. a
  1009. -Off ... render all output images#-Standard ... This range works directly before the# Output images are written. Here you can specify what# images you want to render from your session. The images# that are not selected inside the output range will not# be processed. The frame number inside the effect# processor is treated as if you would have rendered the# whole process.# Example:# You select From 20, that means that only the images# starting from 20 will be saved. All other images will# not be saved (and to conserve time they will not even# be rendered). Image 20 from the input will be treated# as image 20 for the effect processor and image 20 for# the output. You will get the images `Test.0020 ...# Test.0030` as output. It would have the same effect if# you would render all the images and delete afterwards# the result images that are not inside the range.# This may be used if you want to render parts of your# animations again.
  1010.  
  1011. *CRange_CRangeWnd
  1012. Converter Range
  1013. This window is for the advanced user only! Inside this important window you#can specify special ranges for the input and the output. For all examples we#imagine that we have a input sequence with 30 images. As Output we have#selected Image sequence with the basename `Test`#-Input Range ... This range works directly after the input of Wildfire. Here# you can specify which images of the input will be used for the calculation.# It does not change the frame counter inside the effect processor.#  Example:#  You select From 20, that means that only the images starting from image 20#  will be processed. The first 19 images will be skipped. Image 20 from the#  input will be treated as image 1 for the effect processor. 11 images will#  be processed. The last effect frame is number 11. You`ll get the images#  `Test.0001 ... Test.0011` as output. If you would have deleted the first#  19 images before you selected the input (without using a range) then you#  would have got the same result.#-Output Range ... This range works directly before the Output images are# written. Here you can specify what images you want to render from your# session. The images that are not selected inside the output range will not# be processed. The frame number inside the effect processor is treated as if# you would have rendered the whole process.#  Example:#  You select From 20, that means that only the images starting from 20 will#  be saved. All other images will not be saved (and to conserve time they#  will not even be rendered). Image 20 from the input will be treated as#  image 20 for the effect processor and image 20 for the output. You will#  get the images `Test.0020 ... Test.0030` as output. It would have the#  same effect if you would render all the images and delete afterwards the#  result images that are not inside the range.#  This may be used if you want to render parts of your animations again.
  1014.  
  1015. *CRange_InFromLbl
  1016. _From
  1017.  
  1018. *CRange_InFromREd
  1019. f
  1020. Select the frame of your input where WF should#start the process. This frame is treated as the#first frame to be rendered.
  1021.  
  1022. *CRange_InToLbl
  1023. _To
  1024.  
  1025. *CRange_InToREd
  1026. t
  1027. Select the last frame that should be processed.
  1028.  
  1029. *CRange_InStepLbl
  1030. _Step
  1031.  
  1032. *CRange_InStepREd
  1033. s
  1034. Select the frame-step. A value  of 2 will skip every#second frame, a value of 1 will use every frame.
  1035.  
  1036. *CRange_InRangeItms
  1037. Off
  1038. Standard
  1039. Transition
  1040.  
  1041. *CRange_InRangeLbl
  1042. _Range
  1043.  
  1044. *CRange_InRangeCyc
  1045. r
  1046. This range works directly after the#input of Wildfire. Here you can specify which images#of the input will be used for the calculation. It does#not change the frame counter inside the effect#processor.#Select the range you want to use:#off ... disable the range, alle input images will be# processed.#standard ... use a standard range where you can# specify the start/endframe and the step. The start# frame will be threated as frame number 1 for the# effect processor.#transition ... use a transition range which may# be used for the creation of transitions between# animations. You have to specify the length of# the to-be-generated transition.# Example:# If your input has 30 frames and you want a# transition of 20 frames then just enter 20 as lenght.# The first 10 frames of the input will be skipped# and only the last 20 frames will be used. So the first# input image to be processed is image number 11. This# image is treated as frame number 1 inside the effect# processor. As a transition combines the last X images# from the input and the first X images from a second# input you should use a LoadAnim operator inside the# effect script to specify the second input!
  1047.  
  1048. *CRange_InLengthLbl
  1049. _Length
  1050.  
  1051. *CRange_InLengthREd
  1052. l
  1053. Specify the length of the to-be-generated#transition here.# Example:# If your input has 30 frames and you want a# transition of 20 frames then just enter 20 as lenght.# The first 10 frames of the input will be skipped# and only the last 20 frames will be used. So the first# input image to be processed is image number 11. This# image is treated as frame number 1 inside the effect# processor. As a transition combines the last X images# from the input and the first X images from a second# input you should use a LoadAnim operator inside the# effect script to specify the second input!
  1054.  
  1055. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1056. /*
  1057.                                  BlackFrames
  1058. /*
  1059. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1060. *BlackFrames_FramesLbl
  1061. _Frames
  1062.  
  1063. *BlackFrames_FramesREd
  1064. f
  1065. Number of frames to generate.
  1066.  
  1067. *BlackFrames_BlackFramesWnd
  1068. BlackFrames Stream
  1069. Enter here the options for black frames. Blackframes#may be generated using Wildfire if you need no special#input image in the case you render the whole things#with a script (e.g. Plots need no input image)
  1070.  
  1071. *BlackFrames_OptionsGrpLbl
  1072. Options
  1073.  
  1074. *BlackFrames_WidthLbl
  1075. _Width
  1076.  
  1077. *BlackFrames_WidthREd
  1078. w
  1079. Select the width of the black images to create.
  1080.  
  1081. *BlackFrames_HeightLbl
  1082. _Height
  1083.  
  1084. *BlackFrames_HeightREd
  1085. h
  1086. Select the height of the black images to create.
  1087.  
  1088. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1089. /*
  1090.                                  PictureInfo
  1091. /*
  1092. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1093. *PictureInfo_PictureGrp
  1094. Picture
  1095.  
  1096. *PictureInfo_InformationGrp
  1097. Information
  1098.  
  1099. *PictureInfo_ColorsClr
  1100. NULL
  1101. Open a color wheel.
  1102.  
  1103. *PictureInfo_PictureInfoWnd
  1104. Picture Information
  1105. Inside this window you get informations about an image.
  1106.  
  1107. *PictureInfo_FileLbl
  1108. File
  1109.  
  1110. *PictureInfo_TypeLbl
  1111. Type
  1112.  
  1113. *PictureInfo_WidthLbl
  1114. Width
  1115.  
  1116. *PictureInfo_DepthLbl
  1117. Depth
  1118.  
  1119. *PictureInfo_HeightLbl
  1120. Height
  1121.  
  1122. *PictureInfo_FilePop
  1123. NULL
  1124. All infos are displayed for this file.
  1125.  
  1126. *PictureInfo_TypeREd
  1127. NULL
  1128. This is the type of the image.
  1129.  
  1130. *PictureInfo_WidthREd
  1131. NULL
  1132. This is the width of the image.
  1133.  
  1134. *PictureInfo_HeightREd
  1135. NULL
  1136. This is the height of the image.
  1137.  
  1138. *PictureInfo_DepthREd
  1139. NULL
  1140. This is the depth of the image.
  1141.  
  1142. *PictureInfo_ColorsLbl
  1143. Colors
  1144.  
  1145. *PictureInfo_ColorsLst
  1146. NULL
  1147. These are the used colors.
  1148.  
  1149. *PictureInfo_ColorStr
  1150. Color
  1151.  
  1152. *PictureInfo_RedStr
  1153. Red
  1154.  
  1155. *PictureInfo_GreenStr
  1156. Green
  1157.  
  1158. *PictureInfo_BlueStr
  1159. Blue
  1160.  
  1161. *PictureInfo_ModeStr
  1162. Mode
  1163. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1164. /*
  1165.                                  IFFOptions
  1166. /*
  1167. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1168. *IFFOptions_TypeItms
  1169. Anim 5
  1170. Anim 7S
  1171. Anim 7L
  1172.  
  1173. *IFFOptions_ColormapItms
  1174. Unlocked
  1175. Locked
  1176.  
  1177. *IFFOptions_IFFOptionsWnd
  1178. IFFANIM Options
  1179. Inside this window you select the options for iff anims.
  1180.  
  1181. *IFFOptions_OptionsGrp
  1182. Options
  1183.  
  1184. *IFFOptions_TypeLbl
  1185. _Type
  1186.  
  1187. *IFFOptions_ColormapLbl
  1188. _Colormap
  1189.  
  1190. *IFFOptions_TypeCyc
  1191. t
  1192. Select the type of iff-anim to create.
  1193.  
  1194. *IFFOptions_ColormapCyc
  1195. c
  1196. Select if the colormap should bee locked#or if it should be unlocked.
  1197.  
  1198. *IFFOptions_ScreenmodeBtn
  1199. _Screenmode
  1200. Select the screenmode which will be saved#into the animation header.
  1201.  
  1202. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1203. /*
  1204.                                  PictureOptions
  1205. /*
  1206. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1207. *PictureOptions_TypeItms
  1208. Rendered
  1209. Truecolor
  1210.  
  1211. *PictureOptions_PictureOptionsWnd
  1212. Picture Options
  1213. Inside this window you select the options for your#to-be-saved images. You can choose between truecolor-#and rendered images. For truecolor images you have to#choose a saver, for rendered images make sure that#you selected the screen depth that you want on the#option page of the processor.
  1214.  
  1215. *PictureOptions_OptionsGrp
  1216. Options
  1217.  
  1218. *PictureOptions_TypeLbl
  1219. _Type
  1220.  
  1221. *PictureOptions_TypeCyc
  1222. t
  1223. Select if you want to use truecolor (24 bit) images as#output or if you want rendered images.#If you choose rendered then the depth from the processors#option page is used.#For truecolor images you have to specify which saver#should be used.
  1224.  
  1225. *PictureOptions_ShiftLbl
  1226. S_hift
  1227.  
  1228. *PictureOptions_ShiftREd
  1229. s
  1230. Select if the result should start not at frame 1#but skip a number of frame-filenames.
  1231.  
  1232. *PictureOptions_ScreenmodeBtn
  1233. _Screenmode
  1234. Select which screenmode should be saved inside#the header of the image.
  1235.  
  1236. *PictureOptions_SaversBtn
  1237. S_avers
  1238. Select the saver that should be used for saving#the truecolor images.
  1239. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1240. /*
  1241.                                  PictureList
  1242. /*
  1243. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1244. *PictureList_PictureListGrp
  1245. Picture-List
  1246.  
  1247. *PictureList_PictureListWnd
  1248. Picture Stream
  1249. Here you can insert a list of images which will be used#as input for Wildfire`s effect processor.
  1250.  
  1251. *PictureList_PictureLst
  1252. NULL
  1253. This is the list of images which will be#use as input for the converter from the#top to the bottom.
  1254.  
  1255. *PictureList_FromLbl
  1256. _From
  1257.  
  1258. *PictureList_FromREd
  1259. f
  1260. Select the start-value for a range of images.
  1261.  
  1262. *PictureList_ToLbl
  1263. _To
  1264.  
  1265. *PictureList_ToREd
  1266. t
  1267. Select the end-value for a range of images.
  1268.  
  1269. *PictureList_StepLbl
  1270. _Step
  1271.  
  1272. *PictureList_StepREd
  1273. s
  1274. Select the step for a range of images.
  1275.  
  1276. *PictureList_CurrentLbl
  1277. _Current
  1278.  
  1279. *PictureList_CurrentREd
  1280. c
  1281. This is the current selected image.
  1282.  
  1283. *PictureList_AddBtn
  1284. _Add
  1285. Add an image or more images in#alphabetical order to the list.
  1286.  
  1287. *PictureList_AddReverseBtn
  1288. Add _Reverse
  1289. Add an image or more images in reverse#alphabetical order to the list.
  1290.  
  1291. *PictureList_AddDirBtn
  1292. Add _Dir
  1293. Add a whole directory to the list.
  1294.  
  1295. *PictureList_SortBtn
  1296. S_ort
  1297. Sort the list alphabetically.
  1298.  
  1299. *PictureList_RemoveBtn
  1300. Remove
  1301. Remove an image from the list.
  1302.  
  1303. *PictureList_RemoveRangeBtn
  1304. Remove Range
  1305. Remove the selected range of images from#the list.
  1306.  
  1307. *PictureList_TimecodeBtn
  1308. Set _Timecode
  1309. Set the timecode for the selected image.
  1310.  
  1311. *PictureList_TimecodesBtn
  1312. Time _Range
  1313. Set the timecode for the selected range.
  1314.  
  1315. *PictureList_ShowBtn
  1316. Sho_w
  1317. Display the selected image.
  1318.  
  1319. *PictureList_InfoBtn
  1320. _PictureInfo
  1321. Give some informations about the selected image.
  1322.  
  1323. *PictureList_EnterTimecodeStr
  1324. Enter Timecode
  1325.  
  1326. *PictureList_EnterTimecodesStr
  1327. Enter Timecode
  1328.  
  1329. *PictureList_PictureStr
  1330. Picture
  1331.  
  1332. *PictureList_TimecodeStr
  1333. Timecode
  1334.  
  1335. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1336. /*
  1337.                                  GetValue
  1338. /*
  1339. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1340. *GetValue_GetValueWnd
  1341. GetValue
  1342. You can enter a value in this window.
  1343.  
  1344. *GetValue_ValueREd
  1345. NULL
  1346. Enter a value here
  1347.  
  1348. *GetValue_OkBtn
  1349.   _Ok  
  1350. Return the entered value to the calling function
  1351.  
  1352. *GetValue_CancelBtn
  1353.  _Cancel 
  1354. Cancel the operation
  1355.  
  1356. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1357. /*
  1358.                                  Operators
  1359. /*
  1360. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1361. *Operators_OperatorsWnd
  1362. Effect PlugIns
  1363. Using this window you can select the effect PlugIns for#your scripts. Just double-click on any effect for selecting#it or drag`n`drop it into the effect-list.#Inside the upper list you can select the type of effect#and below there ae the single effects.
  1364.  
  1365. *Operators_PreviewImg
  1366. NULL
  1367. Preview of the effect
  1368.  
  1369. *Operators_ApplyBtn
  1370. Apply
  1371. Insert the selected effect into the Process-Script
  1372.  
  1373. *Operators_OperatorsLst
  1374. NULL
  1375. List of available effect PlugIns.#To insert an operator use drag`n`drop (click on it, hold#it and move it into the effect-list) or just double#click on the effect.
  1376.  
  1377. *Operators_TypeLst
  1378. NULL
  1379. Effect types. Depending on the selected type#in the operators list there are shown the different#Wildfire operators.
  1380.  
  1381. *Operators_EffectStr
  1382. Effect
  1383.  
  1384. *Operators_TypeStr
  1385. Type
  1386.  
  1387. *Operators_BufferStr
  1388. Buffer
  1389.  
  1390. *Operators_ParticleStr
  1391. Particle
  1392.  
  1393. *Operators_NLFXStr
  1394. NLFX
  1395.  
  1396. *Operators_NLFXYesStr
  1397. Yes
  1398.  
  1399. *Operators_NLFXNoStr
  1400. No
  1401.  
  1402. *Operators_ColorStr
  1403. Color
  1404.  
  1405. *Operators_MiscStr
  1406. Misc
  1407.  
  1408. *Operators_2DStr
  1409. 2D
  1410.  
  1411. *Operators_3DStr
  1412. 3D
  1413.  
  1414. *Operators_AllStr
  1415. All
  1416.  
  1417. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1418. /*
  1419.                                  Icons
  1420. /*
  1421. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1422. *Icons_ColorItms
  1423. Color
  1424. Gray
  1425. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1426. /*
  1427.                                  MPEGOptions
  1428. /*
  1429. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1430. *MPEGOptions_AspectItms
  1431. Square Pixels
  1432. 4:3 Display
  1433. 16:9 Display
  1434. 2.21:1 Display
  1435.  
  1436. *MPEGOptions_FrameRateItms
  1437. 23.976
  1438. 24 Cinema
  1439. 25 PAL
  1440. 29.97 NTSC
  1441. 30
  1442. 50
  1443. 59.94
  1444. 60
  1445.  
  1446. *MPEGOptions_MPEGOptionsWnd
  1447. MPEG Options
  1448. Inside this window you can select the options for the#mpeg saver. The mpeg programs that are used by Wildfire#are located inside the WF:system/tools/ drawer.
  1449.  
  1450. *MPEGOptions_OptionsGrp
  1451. Options
  1452.  
  1453. *MPEGOptions_AspectLbl
  1454. _Aspect
  1455.  
  1456. *MPEGOptions_AspectCyc
  1457. a
  1458. Set the aspect of the images.
  1459.  
  1460. *MPEGOptions_FrameRateLbl
  1461. _Framerate
  1462.  
  1463. *MPEGOptions_FrameRateCyc
  1464. f
  1465. Select the framerate which will be used.
  1466.  
  1467. *MPEGOptions_BitRateLbl
  1468. _Bitrate
  1469.  
  1470. *MPEGOptions_BitRateREd
  1471. b
  1472. Select the Bit Rate to be used.
  1473.  
  1474. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1475. /*
  1476.                                  YAFAOptions
  1477. /*
  1478. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1479. *YAFAOptions_AnnotationGrp
  1480. Annotation
  1481.  
  1482. *YAFAOptions_AnnofileLbl
  1483. Textfile
  1484.  
  1485. *YAFAOptions_AnnotextLbl
  1486. String
  1487.  
  1488. *YAFAOptions_AnnotationLbl
  1489. Annotation
  1490.  
  1491. *YAFAOptions_AnnotationMrk
  1492. NULL
  1493. Turn including of annotations into YAFA animations on/off
  1494.  
  1495. *YAFAOptions_AnnotationPop
  1496. Choose a file
  1497. Choose a text file to be included as annotation
  1498.  
  1499. *YAFAOptions_AnnotationREd
  1500. NULL
  1501. Enter a string to be included as annotation
  1502.  
  1503. *YAFAOptions_ImageDataItms
  1504. Raw
  1505. Chunky
  1506.  
  1507. *YAFAOptions_PostCompressionItms
  1508. None
  1509. Xpk
  1510.  
  1511. *YAFAOptions_DeltaCompressionItms
  1512. None
  1513. ByteBR
  1514. WordBR
  1515. LongBR
  1516. Byte
  1517. Word
  1518. Long
  1519.  
  1520. *YAFAOptions_UCFramesItms
  1521. One
  1522. Two
  1523.  
  1524. *YAFAOptions_UCModeItms
  1525. Image
  1526. Delta
  1527.  
  1528. *YAFAOptions_ColormapItms
  1529. Unlocked
  1530. Locked
  1531.  
  1532. *YAFAOptions_YAFAOptionsWnd
  1533. YAFA Options
  1534. Inside this window you can select the options for#the to-be-created yafa animations.
  1535.  
  1536. *YAFAOptions_GeneralGrp
  1537. General
  1538.  
  1539. *YAFAOptions_ImageDataLbl
  1540. _Image Data
  1541.  
  1542. *YAFAOptions_ColormapLbl
  1543. _Colormap
  1544.  
  1545. *YAFAOptions_ForceTimecodesLbl
  1546. Force _Timecodes
  1547.  
  1548. *YAFAOptions_SpeedLbl
  1549. _Speed
  1550.  
  1551. *YAFAOptions_ImageDataCyc
  1552. i
  1553. Select if you want RAW images or CHUNKY images.#RAW images play faster on a hardware screen, CHUNKY#images should be used for 15/24 bit anims. Furtheron#you`ll gain normally better xpk comreession ratios#when using chunky images.
  1554.  
  1555. *YAFAOptions_ColormapCyc
  1556. c
  1557. Select if you want to use a locked or an unlocked#colormap. Unlocked is preferred for several reasons.
  1558.  
  1559. *YAFAOptions_ForceTimecodesCyc
  1560. t
  1561. Select if the animation should contain timecodes or not.
  1562.  
  1563. *YAFAOptions_SpeedREd
  1564. s
  1565. Choose the default speed x. (playspeed on pal = 50/x FPS)#examples for a pal (50 hz) screen:#1 ... 50 FPS#2 ... 25 FPS and so on...
  1566.  
  1567. *YAFAOptions_PostCompressionGrp
  1568. Post Compression
  1569.  
  1570. *YAFAOptions_PostCompressionLbl
  1571. _Post Compression
  1572.  
  1573. *YAFAOptions_CompressorLbl
  1574. C_ompressor
  1575.  
  1576. *YAFAOptions_ModeLbl
  1577. _Mode
  1578.  
  1579. *YAFAOptions_PostCompressionCyc
  1580. p
  1581. Select if you want no XPK-compression or XPK-compression.#For anims where a high amount of `movement` is used (fast#flights through a tunnel and so on) this compression#should be used. If you have lots of static elements then better#use delta compression.#Always remember:#Compression and playing compressed anims takes some time!
  1582.  
  1583. *YAFAOptions_CompressorREd
  1584. o
  1585. Select which kind of XPK compressor should be used:#Examples:#FAST#NUKE#RAKE
  1586.  
  1587. *YAFAOptions_CompressorModeREd
  1588. m
  1589. Select how good the compressor works.#Normally you should select 100.
  1590.  
  1591. *YAFAOptions_DeltaCompressionGrp
  1592. Delta Compression
  1593.  
  1594. *YAFAOptions_DeltaCompressionLbl
  1595. _Delta Compression
  1596.  
  1597. *YAFAOptions_UCFramesLbl
  1598. _UC Frames
  1599.  
  1600. *YAFAOptions_UCModeLbl
  1601. UCMod_e
  1602.  
  1603. *YAFAOptions_DeltaCompressionCyc
  1604. d
  1605. Choose no delta compression or the type of compression.#If you use Delta Compression the colormap (palette) should#be locked!#If you have a lots of static elements in your anim then#you should use this compression. Otherwise use XPK#compression.#The different delta types differ in the compression size#and the playing speed.#ByteBR normaly has the best crunching ratio but plays#slow, Long plays faster but has no very good compression.#Always remember:#Compression and playing compressed anims takes some time!
  1606.  
  1607. *YAFAOptions_UCFramesCyc
  1608. u
  1609. Select how many uncompressed frames should#be used. Normally one should be choosed.
  1610.  
  1611. *YAFAOptions_UCModeCyc
  1612. e
  1613. Select if the first images should be delta compressed#or not. Delta should give the best crunching results.
  1614.  
  1615. *YAFAOptions_ImportBtn
  1616. Impo_rt
  1617. Import the YAFA settings from another YAFA anim.
  1618.  
  1619. *YAFAOptions_LoadBtn
  1620. _Load
  1621. Load the settings.
  1622.  
  1623. *YAFAOptions_SaveBtn
  1624. Sa_ve
  1625. Save the settings.
  1626.  
  1627. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1628. /*
  1629.                                  Requester
  1630. /*
  1631. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1632. *Requester_RequesterWnd
  1633. Wildfire Request
  1634. This is Wildfire`s standard requester window.
  1635.  
  1636. *Requester_MessageWnd
  1637. Wildfire Message
  1638. This is the displayed message. You have to decide#if you confirm this or reject it.
  1639.  
  1640. *Requester_OkBtn
  1641.   _Yes  
  1642. Confirm the request
  1643.  
  1644. *Requester_CancelBtn
  1645.   _No  
  1646. Reject the request
  1647.  
  1648. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1649. /*
  1650.                                  Message
  1651. /*
  1652. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1653. *Message_MessageWnd
  1654. Wildfire Message
  1655. Inside this window you just can confirm a message.
  1656.  
  1657. *Message_OkBtn
  1658.   _Ok  
  1659. Close this window to continue
  1660.  
  1661. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1662. /*
  1663.                                  Color
  1664. /*
  1665. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1666. *Color_ColorWnd
  1667. Color Adjust
  1668. Inside this window you can adjust a color.
  1669.  
  1670. *Color_ApplyBtn
  1671. _Apply
  1672. Use the selected color.
  1673.  
  1674. *Color_CancelBtn
  1675. _Cancel
  1676. Discard all your changes for this color.
  1677. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1678. /*
  1679.                                  Variables
  1680. /*
  1681. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1682. *Variables_IsUsedMsg
  1683. The selected variable is in use.#Do you really want to remove it?
  1684.  
  1685. *Variables_RescaleMsg
  1686. Do want all envelopes adjusted to the new range ?
  1687.  
  1688. *Variables_ShiftMsg
  1689. Do you want have all envelopes that are used by the effect#you changed the start value from adjusted to the new start frame ?
  1690.  
  1691. *Variables_ShiftErrorMsg
  1692. Envelope %s is used by another effect.#Dou you really want have transformed it ?
  1693.  
  1694. *Variables_ShiftDoneMsg
  1695. Note that all envelopes where only shifted and not scaled.
  1696.  
  1697. *Variables_EnterAddStr
  1698. Enter name
  1699.  
  1700. *Variables_EnterRenameStr
  1701. Enter new name
  1702. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1703. /*
  1704.                                  Envelope
  1705. /*
  1706. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1707. *Envelope_TypeItms
  1708. Spline
  1709. Bezier
  1710. Linear
  1711.  
  1712. *Envelope_EnvelopeWnd
  1713. Envelope
  1714. Inside this window you can create the envelope of the#variable. An envelope tells the variable which value#it should have at which frame.#On the x-axis you select the frames, on the y axis you#select the value that the variable has on this specific#frame.#Example:#If you choose two points:#Frame= 1  Value=  0;#Frame=60  Value=100#and tell WF to use a line interpolation then the variable#with this envelope has the following values:#At Frame  1 Value   0#At Frame 30 Value  50#At Frame 60 Value 100 ... and so on.
  1715.  
  1716. *Envelope_XValueLbl
  1717. _Frame
  1718.  
  1719. *Envelope_YValueLbl
  1720. V_alue
  1721.  
  1722. *Envelope_XRangeLbl
  1723. Frame Range
  1724.  
  1725. *Envelope_YRangeLbl
  1726. Value Range
  1727.  
  1728. *Envelope_XMinREd
  1729. NULL
  1730. Minimum displayd frame number.
  1731.  
  1732. *Envelope_XMaxREd
  1733. NULL
  1734. Maximum displayed frame number.
  1735.  
  1736. *Envelope_YMinREd
  1737. NULL
  1738. Minimum displayed value.
  1739.  
  1740. *Envelope_YMaxREd
  1741. NULL
  1742. Maximum displayed value.
  1743.  
  1744. *Envelope_XREd
  1745. f
  1746. Frame of the point.
  1747.  
  1748. *Envelope_YREd
  1749. a
  1750. Value on the frame x.
  1751.  
  1752. *Envelope_AdvancedOptionsBtn
  1753. Adv. _Options
  1754. Open the advanced options window to change#the whole envelope.
  1755.  
  1756. *Envelope_AddPntBtn
  1757. A_dd Point
  1758. Add an point to the envelope.#You have to specify the position with#a single mouseclick in the graph afterwards.
  1759.  
  1760. *Envelope_KillPntBtn
  1761. Kill Point
  1762. Delete a point from th envelope.#You have to select it with a single#mouseclick afterwards.
  1763.  
  1764. *Envelope_TypeLbl
  1765. _Type
  1766.  
  1767. *Envelope_TypeCyc
  1768. t
  1769. Change the type of the curve.
  1770.  
  1771. *Envelope_ViewAllBtn
  1772. _View All
  1773. Display the whole graph.
  1774.  
  1775. *Envelope_UseBtn
  1776. _Use
  1777. Use the displayed envelope.
  1778.  
  1779. *Envelope_CancelBtn
  1780. _Cancel
  1781. Discard your changes.
  1782.  
  1783. *Envelope_EnvelopeImg
  1784. NULL
  1785. This is the graphical visualisation of the envelope.#On the x axis there are the frames which will be calculated#in your anim and on the y axis you see the value which the#selected variable has at frame x.
  1786. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1787. /*
  1788.                                  Savers
  1789. /*
  1790. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1791. *Savers_SaversWnd
  1792. Available Savers
  1793. Inside this window you see the available savers for#truecolor images. You can select your preferred one.
  1794.  
  1795. *Savers_SaversLst
  1796. NULL
  1797. Here are the available savers for 24 bit images.
  1798.  
  1799. *Savers_AddBtn
  1800. _Add
  1801. Add an saver to the list.
  1802.  
  1803. *Savers_KillBtn
  1804. Kill
  1805. Delete an saver from the list.
  1806.  
  1807. *Savers_SavePrefsBtn
  1808. _Save Prefs
  1809. Save the preferences for the selected saver.
  1810.  
  1811. *Savers_OptionsBtn
  1812. _Options
  1813. Open the option window for the selected saver.
  1814. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1815. /*
  1816.                                  PlugIns
  1817. /*
  1818. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1819. *PlugIns_MenuLbl
  1820. _Menu
  1821.  
  1822. *PlugIns_MenuMrk
  1823. m
  1824. If you mark this gadget then the currently selected#Plugin will be displayed inside the menu the next time#you`ll start Wildfire. So you do not have to open the#general Plugins window everytime you want to start a#external Plugin.
  1825.  
  1826. *PlugIns_PlugInsWnd
  1827. PlugIns
  1828. Inside this window you see the available general plugins that#help you working with Wildfire. Just doubleclick on them and#move the mousepointer over their window to have a look on their#function!
  1829.  
  1830. *PlugIns_PlugInsLst
  1831. NULL
  1832. Here are the currently available PlugIns.
  1833.  
  1834. *PlugIns_AddBtn
  1835. _Add
  1836. Add an plugin to the list.
  1837.  
  1838. *PlugIns_KillBtn
  1839. Kill
  1840. Delete an plugin from the list.
  1841.  
  1842. *PlugIns_SavePrefsBtn
  1843. _Save Prefs
  1844. Save the preferences. If an plugin is open then#it`ll be open on a new start of WF, too.
  1845.  
  1846. *PlugIns_OpenBtn
  1847. _Open
  1848. Open a plugin-window.
  1849.  
  1850. *PlugIns_CloseBtn
  1851. _Close
  1852. Close the plugin-window.
  1853.  
  1854. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1855. /*
  1856.                                  Log
  1857. /*
  1858. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1859. *Log_LogWnd
  1860. Logfile
  1861. Inside this window the logfile of Wildfire is displayed.
  1862.  
  1863. *Log_LineStr
  1864. Line
  1865.  
  1866. *Log_TextStr
  1867. Text
  1868.  
  1869. *Log_FilenamePop
  1870. NULL
  1871. Select the filename for the log file.
  1872.  
  1873. *Log_EditBtn
  1874. _Edit
  1875. Edit the log file with the in the preferences#selected text editor.
  1876.  
  1877. *Log_DeleteBtn
  1878. Delete
  1879. Delete the log file.
  1880.  
  1881. *Log_ClearBtn
  1882. _Clear
  1883. Clear the entries from the current WF session.
  1884.  
  1885. *Log_LoadBtn
  1886. _Load
  1887. Load the log file.
  1888.  
  1889. *Log_SaveBtn
  1890. _Save
  1891. Save the logfile
  1892.  
  1893. *Log_StateLbl
  1894. S_tate
  1895.  
  1896. *Log_VerboseLbl
  1897. _Verbose
  1898.  
  1899. *Log_SaveAtExitLbl
  1900. Save at _exit
  1901.  
  1902. *Log_StateCyc
  1903. t
  1904. Turn the log on or off.
  1905.  
  1906. *Log_VerboseCyc
  1907. v
  1908. Turn the verbose mode on for more informations or off.
  1909.  
  1910. *Log_SaveAtExitCyc
  1911. e
  1912. Save the logfile on program exit or not.
  1913.  
  1914. *Log_LogLst
  1915. NULL
  1916. This is the log of the current WF session.
  1917.  
  1918. *Log_FilenameLbl
  1919. Filename
  1920.  
  1921. *Log_LogfileGrp
  1922. Logfile
  1923. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1924. /*
  1925.                                  Messages
  1926. /*
  1927. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1928.  
  1929. *Msg_DiffSize
  1930. The current output format doesn't support images of different size
  1931.  
  1932. *Msg_SmallSize
  1933. The current output format doesn't support such small images
  1934.  
  1935. *Msg_SmallDisplay
  1936. Such small images may not be displayed
  1937.  
  1938. *Msg_GIFDepthError
  1939. A depth of %d isn't valid for GIF-animations
  1940.  
  1941. *Msg_NoGIF
  1942. You have to install the GIF-PlugIn to perform the requested operation
  1943.  
  1944. *Msg_PictureListEmpty
  1945. Please insert some pictures into the picturelist before#starting to create a Process script.
  1946.  
  1947. *Msg_OldProcess
  1948. This file seems to be an old one.#Shall I try to convert it ?
  1949.  
  1950. *Msg_Continue
  1951. Do you want to continue ?
  1952.  
  1953. *Msg_GeneralWriteError
  1954. Error writing file
  1955.  
  1956. *Msg_ReallyQuit
  1957. Do you really want to quit ?
  1958.  
  1959. *Msg_ReallyVariablesClear
  1960. Do you really want to clear all variables ?
  1961.  
  1962. *Msg_ReallyEnvelopeClear
  1963. Do you really want to reset the current envelope ?
  1964.  
  1965. *Msg_DiscardWarning
  1966. Do you really want to discard all currently made changes ?
  1967.  
  1968. *Msg_ReallyClipboardClear
  1969. Do you really want to clear the whole clipboard ?
  1970.  
  1971. *Msg_ReallyProcessorClear
  1972. Do you really want to clear your Processor script ?
  1973.  
  1974. *Msg_ReallyEffectsClear
  1975. Do you really want to clear your Effects script ?
  1976.  
  1977. *Msg_ReallyAbort
  1978. Do you really want to abort the current operation ?
  1979.  
  1980. *Msg_FunctionNotAvailable
  1981. Sorry, this function isn't available#from within the currently active window.
  1982.  
  1983. *Msg_XPKError
  1984. Xpk-Error %d has occured
  1985.  
  1986. *Msg_XPKLibError
  1987. Couldn't open xpkmaster.library
  1988.  
  1989. *Msg_XPKSubLibError
  1990. Couldn't open xpk%s.library
  1991.  
  1992. *Msg_MemError
  1993. Unable to allocate %ld bytes of memory
  1994.  
  1995. *Msg_ChipMemError
  1996. Unable to allocate %ld bytes of chip-memory
  1997.  
  1998. *Msg_ReadError
  1999. Error reading file '%s'
  2000.  
  2001. *Msg_WriteError
  2002. Error writing file '%s'
  2003.  
  2004. *Msg_OpenError
  2005. Couldn't open file '%s' for reading
  2006.  
  2007. *Msg_CreateError
  2008. Couldn't create new file '%s'
  2009.  
  2010. *Msg_InternalError
  2011. Wrong parameters (Internal error)
  2012.  
  2013. *Msg_WidthError
  2014. Frame width is of the wrong type
  2015.  
  2016. *Msg_HeightError
  2017. Frame height is of the wrong type
  2018.  
  2019. *Msg_DepthError
  2020. Frame depth is of the wrong type
  2021.  
  2022. *Msg_NoYAFAError
  2023. '%s' is no YAFA-animation
  2024.  
  2025. *Msg_NoANIMError
  2026. '%s' is no IFF-animation
  2027.  
  2028. *Msg_NoILBMError
  2029. '%s' is no ILBM-picture
  2030.  
  2031. *Msg_NoIFFError
  2032. '%s' is no IFF-file
  2033.  
  2034. *Msg_WindowError
  2035. Couldn't open the %s window
  2036.  
  2037. *Msg_RequesterError
  2038. Couldn't open the %s Requester
  2039.  
  2040. *Msg_CorruptError
  2041. File '%s' seems to be corrupt
  2042.  
  2043. *Msg_OperatorError
  2044. Couldn't load and initialize the operator-PlugIn '%s'
  2045.  
  2046. *Msg_CompressionError
  2047. Compression-type found in file '%s' isn't supported
  2048.  
  2049. *Msg_FrameCountError
  2050. Frame-count is of the wrong type
  2051.  
  2052. *Msg_FileTypeError
  2053. The type of '%s' isn't valid for the requested operation
  2054.  
  2055. *Msg_DeltaCompressionError
  2056. Delta-compression-error ! (DLTA-size=%ld is greater maxSize=%ld)#Please use another method.
  2057.  
  2058. *Msg_PPCModuleError
  2059. Couldn't initialize PPC-module '%s' module.#Switching back to builtin M68K-routines.
  2060.  
  2061. *Msg_ProfileError
  2062. The imported profile doesn't fit the current animation-parameters
  2063.  
  2064. *Msg_AnimCorruptError
  2065. Because the current animation is#corrupt the requested action can not be done
  2066.  
  2067. *Msg_NoRunError
  2068. It's not allowed to run external programs#as background-tasks from within Wildfire
  2069.  
  2070. *Msg_EHBError
  2071. The EHB-Mode isn't supported for this type of operation
  2072.  
  2073. *Msg_LockError
  2074. Error locking drawer '%s'
  2075.  
  2076. *Msg_DOSError
  2077. A DOS-error has occured
  2078.  
  2079. *Msg_ADProError
  2080. Couldn't start the external image processor#(The specified path may be incorrect)
  2081.  
  2082. *Msg_SplineError
  2083. The spline-interpolation of the current data-set failed
  2084.  
  2085. *Msg_NoVarsError
  2086. You have to define some variables first
  2087.  
  2088. *Msg_NoVarError
  2089. A variable '%s' doesn't exist
  2090.  
  2091. *Msg_VarExistsError
  2092. Variable '%s' already exists
  2093.  
  2094. *Msg_ProcessorStateNotSaved
  2095. The processor-state was not saved#because the current process has no filename
  2096.  
  2097. *Msg_NoTrueColorDisplayError
  2098. Couldn't find suitable truecolor-display
  2099.  
  2100. *Msg_OutOfChipMemError
  2101. Out of Chip-memory
  2102.  
  2103. *Msg_FileExists
  2104. Output-file already exists - Do you want to overwrite it ?
  2105.  
  2106. *Msg_TempEmptyError
  2107. Temporary buffer %s is empty
  2108.  
  2109. *Msg_DTAnalyzeError
  2110. DataTypes: Error analyzing file '%s'
  2111.  
  2112. *Msg_DTUnknownError
  2113. DataTypes: The file '%s' is of unknown type
  2114.  
  2115. *Msg_FrameTypeError
  2116. Unknown Frame-Type
  2117.  
  2118. *Msg_YAFACompressionError
  2119. This type of compression isn't currently supported by Wildfire
  2120.  
  2121. *Msg_AnimNotDeleted
  2122. Note: In the most cases the cancelled animation-file should be usable
  2123.  
  2124. *Msg_BadFrameCountError
  2125. Illegal frame count
  2126.  
  2127. *Msg_BadRangeError
  2128. Invalid range
  2129.  
  2130. *Msg_MPEGInitError
  2131. Couldn't initialize mpeg-stream
  2132.  
  2133. *Msg_NumFramesError
  2134. The selected output-format requires at least %d frames
  2135.  
  2136. *Msg_EHBWriteError
  2137. The selected output-format doesn't support EHB-mode
  2138.  
  2139. *Msg_ANIMDepthError
  2140. A depth of %d isn't valid for IFF-animations
  2141.  
  2142. *Msg_ImageDepthError
  2143. A depth of %d isn't valid for images
  2144.  
  2145. *Msg_Chunky24Error
  2146. Only chunky images are allowed in truecolor-mode
  2147.  
  2148. *Msg_Delta24Error
  2149. Delta-compression makes no sense in truecolor-mode
  2150.  
  2151. *Msg_InputStreamError
  2152. This type of input-stream isn't currently supported
  2153.  
  2154. *Msg_RexxPortError
  2155. ARexx-Error: Couldn't find the port '%s'
  2156.  
  2157. *Msg_RexxMastError
  2158. Couldn't start the Rexx-Master.#Please locate and start it before trying again.
  2159.  
  2160. *Msg_TempEmptyProcError
  2161. %s-Error: The buffer %s is empty.
  2162.  
  2163. *Msg_TempEmpty3DProcError
  2164. %s-Error: The buffer %s is empty.
  2165.  
  2166. *Msg_RenderDepthError
  2167. An Image with a depth greater than 8#cannot be saved as "rendered image"
  2168.  
  2169. *Msg_EffectsSaveError
  2170. There are no effects to save
  2171.  
  2172. *Msg_VariablesSaveError
  2173. There are no variables to save
  2174.  
  2175. *Msg_ClipboardSaveError
  2176. There are no items to save
  2177. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2178. /*
  2179.                                  Progress
  2180. /*
  2181. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2182. *Progress_LoadFrameStr
  2183. Loading frame
  2184.  
  2185. *Progress_SaveFrameStr
  2186. Saving frame
  2187.  
  2188. *Progress_ProcessFrameStr
  2189. Processing frame
  2190.  
  2191. *Progress_RenderFrameStr
  2192. Rendering frame
  2193.  
  2194. *Progress_OperatorStr
  2195. Applying operator '%s'
  2196.  
  2197. *Progress_ProgressStr
  2198. %d %
  2199.  
  2200. *Progress_ProgressWnd
  2201. Operation in Progress
  2202. This window shows the progress of the current project.#The `to-go` time is not 100% accurate but gives you a good#hint how long the session will take...#Remember that the time to generate the effects depends very#much on the selected parameters and as they change a lot#within a nice animation the time the effects need changes#a lot, too.
  2203.  
  2204. *Progress_AbortBtn
  2205. _Abort
  2206. Abort the current operation
  2207.  
  2208. *Progress_ProgressBar
  2209. NULL
  2210. Displays the state of the operation currently in progress
  2211.  
  2212. *Progress_TimeStr
  2213. Time:
  2214.  
  2215. *Progress_ToGoStr
  2216. To go:
  2217.  
  2218. *Progress_OPSStr
  2219. Ops:
  2220.  
  2221. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2222. /*
  2223.                                  Prefs
  2224. /*
  2225. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2226. *Prefs_BitButtonsLbl
  2227. BitB_uttons
  2228.  
  2229. *Prefs_BitButtonsMrk
  2230. u
  2231. If this is selected then the small buttons inside the#gadgets will be displayed. Otherwise there will be no#images inside the gadgets.#It`s faster without images but it does not look as#good as with images!#This change will work only after the next WF-restart.
  2232.  
  2233. *Prefs_ICacheLbl
  2234. _Image caching
  2235.  
  2236. *Prefs_ICacheMrk
  2237. i
  2238. Turn internal caching of imags on or off. If it`s turned#on then Wildfire keeps some images in his memory to speed#up computation a lot!
  2239.  
  2240. *Prefs_PrefsWnd
  2241. Preferences
  2242. Inside this window you can select the preferences#for Wildfire.
  2243.  
  2244. *Prefs_PagesItms
  2245. General Options
  2246. Paths
  2247. Macros
  2248.  
  2249. *Prefs_SettingsGrp
  2250. Settings
  2251.  
  2252. *Prefs_FileGrp
  2253. File
  2254.  
  2255. *Prefs_FilenameLbl
  2256. _File
  2257.  
  2258. *Prefs_FilenamePop
  2259. f
  2260. Name of the preferences file.
  2261.  
  2262. *Prefs_LoadBtn
  2263. _Load
  2264. Load the preferences file.
  2265.  
  2266. *Prefs_SaveBtn
  2267. _Save
  2268. Save the preferences.
  2269.  
  2270. *Prefs_ExpertModeLbl
  2271. _ExpertMode
  2272.  
  2273. *Prefs_StatisticsLbl
  2274. S_tatistics
  2275.  
  2276. *Prefs_UsePPCLbl
  2277. Use_PPC
  2278.  
  2279. *Prefs_PRVDitherLbl
  2280. PRV_Dither
  2281.  
  2282. *Prefs_ExpertModeMrk
  2283. e
  2284. Turn expert mode on or off.#On means that there are no safety-requests.
  2285.  
  2286. *Prefs_StatisticsMrk
  2287. t
  2288. Turn statistics after converting on or off.
  2289.  
  2290. *Prefs_UsePPCMrk
  2291. p
  2292. If you have an ppc you can enable or disable the#usage of the ppc. This button should really be used#only for speed comparisons. Normally the ppc usage#should of course be turned on!
  2293.  
  2294. *Prefs_PRVDitherMrk
  2295. d
  2296. Turn the dithering of the preview on or off.
  2297.  
  2298. *Prefs_PlayerScreenLbl
  2299. Player-S_creen
  2300.  
  2301. *Prefs_LabelFontLbl
  2302. Label-F_ont
  2303.  
  2304. *Prefs_PriorityLbl
  2305. Priorit_y
  2306.  
  2307. *Prefs_PlayerScreenPop
  2308. c
  2309. Select which public screen will be used to open the#YAFA-window on when playing animations in window-mode.
  2310.  
  2311. *Prefs_LabelFontPop
  2312. o
  2313. Select the font which is used for the labels inside#Wildfire`s windows. This font is used inside the NLFX#window (non linear effect window) and the envlope#window. The size should be not too big, Helvetica 9#is the standard setting.
  2314.  
  2315. *Prefs_PriorityREd
  2316. NULL
  2317. Select the priority for Wildfire.#  0 is the standard priority,# -1 should be used if you want WF in the background#  1 if WF should `catch` all the time
  2318.  
  2319. *Prefs_PrioritySld
  2320. y
  2321. Select the priority for Wildfire.#  0 is the standard priority,# -1 should be used if you want WF in the background#  1 if WF should `catch` all the time
  2322.  
  2323.  
  2324. *Prefs_LanguageLbl
  2325. L_anguage
  2326.  
  2327. *Prefs_LanguageCyc
  2328. a
  2329. Select the language which should be used inside Wildfire.#English ... english language or#German ... deutsche Sprache.##This selection will be used after the next start#of Wildfire!
  2330.  
  2331. *Prefs_LanguageItms
  2332. English
  2333. German
  2334.  
  2335. *Prefs_RestartMsg
  2336. Note that currently made change has no#effect until you restart the program.
  2337.  
  2338. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2339. /*
  2340.                                  Paths
  2341. /*
  2342. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2343.  
  2344. *Paths_HTMLViewerLbl
  2345. HTML-Viewer
  2346.  
  2347. *Paths_HTMLViewerPop
  2348. NULL
  2349. Select a HTML-viewer (example: Ibrowse) for displaying#the online help. If you leave this free then the#HTMLtext from Dirk Holtwick is used#A Demoversion of Ibrowse is on the Wildfire CD.
  2350.  
  2351. *Paths_DrawersGrp
  2352. Drawers
  2353.  
  2354. *Paths_ProgramsGrp
  2355. External Programs
  2356.  
  2357. *Paths_AnimationsLbl
  2358. _Animations
  2359.  
  2360. *Paths_PicturesLbl
  2361. _Pictures
  2362.  
  2363. *Paths_AnimationsPop
  2364. a
  2365. Select the default path for animations.
  2366.  
  2367. *Paths_PicturesPop
  2368. p
  2369. Select the default path for pictures.
  2370.  
  2371. *Paths_YAFAPlayerLbl
  2372. _YAFA-Player
  2373.  
  2374. *Paths_ANIMPlayerLbl
  2375. A_NIM-Player
  2376.  
  2377. *Paths_MPEGPlayerLbl
  2378. _MPEG-Player
  2379.  
  2380. *Paths_QTPlayerLbl
  2381. _QT-Player
  2382.  
  2383. *Paths_AVIPlayerLbl
  2384. A_VI-Player
  2385.  
  2386. *Paths_ViewerLbl
  2387. Ima_ge-Viewer
  2388.  
  2389. *Paths_EditorLbl
  2390. _Text-Editor
  2391.  
  2392. *Paths_YAFAPlayerPop
  2393. y
  2394. Select the player for YAFA-anims.#Default: WF:YP
  2395.  
  2396. *Paths_ANIMPlayerPop
  2397. n
  2398. Select the player for IFF anims.
  2399.  
  2400. *Paths_MPEGPlayerPop
  2401. m
  2402. Select the player for mpeg anims.
  2403.  
  2404. *Paths_AVIPlayerPop
  2405. v
  2406. Select the player for avi anims.
  2407.  
  2408. *Paths_QTPlayerPop
  2409. q
  2410. Select the player for quicktime anims.
  2411.  
  2412. *Paths_ViewerPop
  2413. g
  2414. Select the image viewer.#Default: Visage
  2415.  
  2416. *Paths_EditorPop
  2417. t
  2418. Select your texteditor.#Default: ed
  2419. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2420. /*
  2421.                                  Macros
  2422. /*
  2423. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2424. *Macros_F10ReservedStr
  2425. Reserved for filerequester
  2426.  
  2427. *Macros_MacrosGrp
  2428. ARexx-Macros
  2429.  
  2430. *Macros_F1Pop
  2431. 1
  2432. Select the macro which should be executed#when pressing the function-key F1.
  2433.  
  2434. *Macros_F1Lbl
  2435. F_1
  2436.  
  2437. *Macros_F2Pop
  2438. 2
  2439. Select the macro which should be executed#when pressing the function-key F2.
  2440.  
  2441. *Macros_F2Lbl
  2442. F_2
  2443.  
  2444. *Macros_F3Pop
  2445. 3
  2446. Select the macro which should be executed#when pressing the function-key F3.
  2447.  
  2448. *Macros_F3Lbl
  2449. F_3
  2450.  
  2451. *Macros_F4Pop
  2452. 4
  2453. Select the macro which should be executed#when pressing the function-key F4.
  2454.  
  2455. *Macros_F4Lbl
  2456. F_4
  2457.  
  2458. *Macros_F5Pop
  2459. 5
  2460. Select the macro which should be executed#when pressing the function-key F5.
  2461.  
  2462. *Macros_F5Lbl
  2463. F_5
  2464.  
  2465. *Macros_F6Pop
  2466. 6
  2467. Select the macro which should be executed#when pressing the function-key F6.
  2468.  
  2469. *Macros_F6Lbl
  2470. F_6
  2471.  
  2472. *Macros_F7Pop
  2473. 7
  2474. Select the macro which should be executed#when pressing the function-key F7.
  2475.  
  2476. *Macros_F7Lbl
  2477. F_7
  2478.  
  2479. *Macros_F8Pop
  2480. 8
  2481. Select the macro which should be executed#when pressing the function-key F8.
  2482.  
  2483. *Macros_F8Lbl
  2484. F_8
  2485.  
  2486. *Macros_F9Pop
  2487. 9
  2488. Select the macro which should be executed#when pressing the function-key F9.
  2489.  
  2490. *Macros_F9Lbl
  2491. F_9
  2492.  
  2493. *Macros_F10Pop
  2494. NULL
  2495. When pressing F10 a filerequester will open and you#can choose a macro to start.
  2496.  
  2497. *Macros_F10Lbl
  2498. F1_0
  2499.  
  2500. *Macros_StartupPop
  2501. s
  2502. Select the startup-macro.
  2503.  
  2504. *Macros_StartupLbl
  2505. _Startup
  2506.  
  2507. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2508. /*
  2509.                                  VariableSelect
  2510. /*
  2511. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2512. *VariableSelect_RenameBtn
  2513. Rename
  2514. Rename a variable.
  2515.  
  2516. *VariableSelect_DuplicateBtn
  2517. Duplicate
  2518. Duplicate a variable.
  2519.  
  2520. *VariableSelect_VariableSelectWnd
  2521. VariableSelect
  2522. Inside this window you can select a variable or#create a new variable.
  2523.  
  2524. *VariableSelect_VariableStr
  2525. Variable
  2526.  
  2527. *VariableSelect_PointsStr
  2528. Points
  2529.  
  2530. *VariableSelect_VariableGrp
  2531. Variable
  2532.  
  2533. *VariableSelect_OperationGrp
  2534. Operation
  2535.  
  2536. *VariableSelect_VariablesLst
  2537. NULL
  2538. Here are the variables which currently exists.
  2539.  
  2540. *VariableSelect_SelectBtn
  2541. _Apply
  2542. Apply this variable to your operator-component.
  2543.  
  2544. *VariableSelect_RemoveBtn
  2545. _Remove
  2546. Remove this variable and use only#one value for your parameter.
  2547.  
  2548. *VariableSelect_CreateBtn
  2549. _Create
  2550. Create a new variable.
  2551.  
  2552. *VariableSelect_KillBtn
  2553. Kill
  2554. Delete a variable.
  2555.  
  2556. *VariableSelect_CancelBtn
  2557. Ca_ncel
  2558. Close the variables window without changing#the settings for your parameter.
  2559.  
  2560. *VariableSelect_EditBtn
  2561. _Edit
  2562. Edit the envelope of the currently selected variable.
  2563.  
  2564. *VariableSelect_VariableImg
  2565. NULL
  2566. This image is your envelope#of the currently selected variable.
  2567. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2568. /*
  2569.                                  Wireframe (Class)
  2570. /*
  2571. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2572. *Wireframe_WidthLbl
  2573. Width
  2574.  
  2575. *Wireframe_WidthREd
  2576. NULL
  2577. Width of the wireframe#This should be the width#of the current image!
  2578.  
  2579. *Wireframe_HeightLbl
  2580. Height
  2581.  
  2582. *Wireframe_HeightREd
  2583. NULL
  2584. height of the wireframe.#This should be the height#of the current image!
  2585.  
  2586. *Wireframe_PreviewImg
  2587. NULL
  2588. This is the wireframe preview of the effect.#This preview is not a 100% preview of the effect#as it was designed to work very fast.
  2589. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2590. /*
  2591.                                  Phong (Class)
  2592. /*
  2593. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2594. *Phong_WidthLbl
  2595. Width
  2596.  
  2597. *Phong_WidthREd
  2598. NULL
  2599. This is the setting for the width.#This should be the width#of the current image!
  2600.  
  2601. *Phong_HeightLbl
  2602. Height
  2603.  
  2604. *Phong_HeightREd
  2605. NULL
  2606. This is the setting for the height.#This should be the height#of the current image!
  2607.  
  2608. *Phong_PreviewImg
  2609. NULL
  2610. This is the phong preview. Here you can see#what affects do the light settings.
  2611. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2612. /*
  2613.                                  ProcessorPreview
  2614. /*
  2615. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2616.  
  2617. *ProcessorPreview_ProcessorPreviewWnd
  2618. Preview
  2619. Inside this window you see the preview of the effect#processor. You can change the size of the preview in#percent of the real image size (displayed in the title bar).#If something went wrong with the preview please close it#and open it again.
  2620.  
  2621. *ProcessorPreview_PreviewImg
  2622. NULL
  2623. This is the  preview of the processor script.#The image which is displayed on the project page#as preview will be used for this operation.If you#want to use another image than the first image of#an animation/ sequence (which is automatically#selected) then you have to change the input frame#using the gadget below the preview in the project#window. If you select connected then automatically#the `right` input image for your currently selected#output image will be used.
  2624.  
  2625. *ProcessorPreview_SizeLbl
  2626. _Size
  2627.  
  2628. *ProcessorPreview_SizeREd
  2629. s
  2630. Size of the preview in percent of the original image.
  2631.  
  2632. *ProcessorPreview_CloseBtn
  2633. _Close
  2634. Close the preview.
  2635. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2636. /*
  2637.                                  NLFX
  2638. /*
  2639. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2640.  
  2641. *IRS_RealtimeLbl
  2642. Realtime Update
  2643.  
  2644. *IRS_RealtimeMrk
  2645. NULL
  2646. Turn realtime Preview on/off.
  2647.  
  2648. *IRS_KillBtn
  2649. Kill
  2650. Remove the effect, which is connected#with the clipboard, from the NLFX.
  2651.  
  2652. *IRS_LocalOutputImg
  2653. NULL
  2654. This is the output image of the current effect.#You can drag`n`drop it to the output of the NLFX#Engine or to an input of another effect.#If you want to delete a connection between this#output and another input/the main output then just#drag`n`drop this image again to this input/#the main output.
  2655.  
  2656. *IRS_LocalInputLbl
  2657. Input
  2658.  
  2659. *IRS_LocalInput1Lbl
  2660. Input 1
  2661.  
  2662. *IRS_LocalInput2Lbl
  2663. Input 2
  2664.  
  2665. *IRS_LocalHeightMapLbl
  2666. Height Map
  2667.  
  2668. *IRS_LocalTextureLbl
  2669. Texture
  2670.  
  2671. *IRS_LocalAlphaLbl
  2672. Alpha
  2673.  
  2674. *IRS_LocalForegroundLbl
  2675. Foreground
  2676.  
  2677. *IRS_LocalBackgroundLbl
  2678. Background
  2679.  
  2680. *IRS_ClipboardImg
  2681. NULL
  2682. This is the clipboard of the NLFX. Here you can drag`n`drop#an resul image. This image may be dragged`n`dropped later on#to a input of another effect. This may be used if the input and#the output effect are not on one `page`.
  2683.  
  2684. *IRS_ClipboardGrp
  2685. Clipboard
  2686.  
  2687. *IRS_OperatorsBtn
  2688. _Operators
  2689. Open the Operators window to add one or more effects.#Simply doubleclick on the effects and they`ll be#inserted into the non-linear-effect (nlfx) window.
  2690.  
  2691. *IRS_InputImg
  2692. NULL
  2693. This is the example image from the input stream.#You can drag`n`drop this image to any input of#any effect that is in the effect processor.#If this image is connected with an input of an effect#and you want to delete the connection then simply#drag`n`drop this image to the input again!##The image which is displayed on the project page#as preview will be used for this operation.If you#want to use another image than the first image of#an animation/ sequence (which is automatically#selected) then you have to change the input frame#using the gadget below the preview in the project#window. If you select connected then automatically#the `right` input image for your currently selected#output image will be used.#Using the screenmode button on the project page you#can specify the screenmode where your test-image#will appear.
  2694.  
  2695. *IRS_OutputImg
  2696. NULL
  2697. This is the output which will be send to the#converter to create the sequence/anim.#To create connections just drag`n`drop the output#of any effect to this image. If you want to delete#the connection just drag`n`drop this again.
  2698.  
  2699. *IRS_InputGrp
  2700. Input
  2701.  
  2702. *IRS_OutputGrp
  2703. Output
  2704.  
  2705. *IRS_InputLbl
  2706. Input
  2707.  
  2708. *IRS_OutputLbl
  2709. Output
  2710.  
  2711. *IRS_UpdateErrorMsg
  2712. Couldn't refresh the virtual group.#This may be a serious memory problem.
  2713.  
  2714. *IRS_MaximumMsg
  2715. Sorry, the list of effects has reached its maximum.
  2716.  
  2717. *IRS_NoNLFXOperatorMsg
  2718. Sorry, this operator was not designed to work with#the nonlinear effect processor (NLFX).
  2719.  
  2720. *IRS_ImageEmpty
  2721. The requested image is empty.
  2722.  
  2723. *IRS_InputImageEmpty
  2724. The input buffer is empty.
  2725.  
  2726. *IRS_EndlessLoop
  2727. Endless loop detected. Please remove the connection#which forces this loop. Just drag`n`drop the output#on the input of the other effect.
  2728. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2729. /*
  2730.                                  Clipboard
  2731. /*
  2732. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2733. *Clipboard_ClipboardWnd
  2734. Clipboard
  2735. This is the clipboard window. Here you can drag`n`drop#images, texts, colors and so on.
  2736.  
  2737. *Clipboard_ItemStr
  2738. Data
  2739.  
  2740. *Clipboard_TypeStr
  2741. Type
  2742.  
  2743. *Clipboard_CommentStr
  2744. Comment
  2745.  
  2746. *Clipboard_TypeItms
  2747. Image
  2748. Color
  2749. Animation
  2750. Variable
  2751. Text
  2752.  
  2753. *Clipboard_ClipboardLst
  2754. NULL
  2755. Clipboard items
  2756.  
  2757. *Clipboard_ImageImg
  2758. NULL
  2759. This is a small preview of the image in the clipboard.
  2760.  
  2761. *Clipboard_ColorClr
  2762. NULL
  2763. Click me for a color-wheel.
  2764.  
  2765. *Clipboard_VariableImg
  2766. NULL
  2767. This is a small preview of a variable in the clipboard.
  2768.  
  2769. *Clipboard_KillBtn
  2770. Kill
  2771. Delete the entry.
  2772.  
  2773. *Clipboard_AddBtn
  2774. _Add
  2775. Add en entry to the clipboard.
  2776.  
  2777. *Clipboard_TextREd
  2778. NULL
  2779. This is the small preview for the text in the clipboard.
  2780.  
  2781. *Clipboard_ClipboardGrp
  2782. Clipboard
  2783.  
  2784. *Clipboard_OperationGrp
  2785. Operation
  2786.  
  2787. *Clipboard_ContentsGrp
  2788. Contents
  2789.  
  2790. *Clipboard_CommentLbl
  2791. _Comment
  2792.  
  2793. *Clipboard_CommentREd
  2794. c
  2795. Insert an comment.
  2796. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2797. /*
  2798.                                  YAFAAnimInfo
  2799. /*
  2800. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2801. *YAFAAnimInfo_AnimationGrp
  2802. Animation
  2803.  
  2804. *YAFAAnimInfo_ProfileGrp
  2805. Profile
  2806.  
  2807. *YAFAAnimInfo_InformationGrp
  2808. Information
  2809.  
  2810. *YAFAAnimInfo_YAFAAnimInfoWnd
  2811. YAFA-Animation
  2812. Inside this window you get informations about#a yafa animation.
  2813.  
  2814. *YAFAAnimInfo_FileLbl
  2815. _File
  2816.  
  2817. *YAFAAnimInfo_FilePop
  2818. f
  2819. Select the animation you want to get infos about.
  2820.  
  2821. *YAFAAnimInfo_ProfileImg
  2822. NULL
  2823. This is the size profile of the animation.
  2824.  
  2825. *YAFAAnimInfo_ColorsLbl
  2826. Colors
  2827.  
  2828. *YAFAAnimInfo_ColorsLst
  2829. NULL
  2830. This is the display of the used colors.
  2831.  
  2832. *YAFAAnimInfo_AnnotationLbl
  2833. Annotation
  2834.  
  2835. *YAFAAnimInfo_AnnotationLst
  2836. NULL
  2837. This is the annotation which was saved while#creating the yafa animation.
  2838.  
  2839. *YAFAAnimInfo_FramesLbl
  2840. Frames
  2841.  
  2842. *YAFAAnimInfo_FramesREd
  2843. NULL
  2844. This is the number of frames of the animation.
  2845.  
  2846. *YAFAAnimInfo_SpeedLbl
  2847. Speed
  2848.  
  2849. *YAFAAnimInfo_SpeedREd
  2850. NULL
  2851. This is the default speed of the animation.
  2852.  
  2853. *YAFAAnimInfo_WidthLbl
  2854. Width
  2855.  
  2856. *YAFAAnimInfo_WidthREd
  2857. NULL
  2858. Width of the animation.
  2859.  
  2860. *YAFAAnimInfo_HeightLbl
  2861. Height
  2862.  
  2863. *YAFAAnimInfo_HeightREd
  2864. NULL
  2865. Height of the animation.
  2866.  
  2867. *YAFAAnimInfo_DepthLbl
  2868. Depth
  2869.  
  2870. *YAFAAnimInfo_DepthREd
  2871. NULL
  2872. Depth of the animation.
  2873.  
  2874. *YAFAAnimInfo_ImageDataLbl
  2875. ImageData
  2876.  
  2877. *YAFAAnimInfo_ImageDataREd
  2878. NULL
  2879. Display the kind of image data used.
  2880.  
  2881. *YAFAAnimInfo_DeltaCompLbl
  2882. DeltaComp
  2883.  
  2884. *YAFAAnimInfo_DeltaCompREd
  2885. NULL
  2886. Display the kind of compression used.
  2887.  
  2888. *YAFAAnimInfo_PostCompLbl
  2889. PostComp
  2890.  
  2891. *YAFAAnimInfo_PostCompREd
  2892. NULL
  2893. Display the kind of post compression used.
  2894.  
  2895. *YAFAAnimInfo_ColorStr
  2896. Color
  2897.  
  2898. *YAFAAnimInfo_RedStr
  2899. Red
  2900.  
  2901. *YAFAAnimInfo_GreenStr
  2902. Green
  2903.  
  2904. *YAFAAnimInfo_BlueStr
  2905. Blue
  2906.  
  2907. *YAFAAnimInfo_ModeStr
  2908. Mode
  2909.  
  2910. *YAFAAnimInfo_ColorsClr
  2911. NULL
  2912. Open a color wheel.
  2913. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2914. /*
  2915.                                  IFFAnimInfo
  2916. /*
  2917. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2918. *IFFAnimInfo_AnimationGrp
  2919. Animation
  2920.  
  2921. *IFFAnimInfo_ProfileGrp
  2922. Profile
  2923.  
  2924. *IFFAnimInfo_InformationGrp
  2925. Information
  2926.  
  2927. *IFFAnimInfo_IFFAnimInfoWnd
  2928. IFF-Animation
  2929. Inside this window you get informations#about an iff animation.
  2930.  
  2931. *IFFAnimInfo_FileLbl
  2932. _File
  2933.  
  2934. *IFFAnimInfo_FilePop
  2935. f
  2936. Select the animation you want to get infos about.
  2937.  
  2938. *IFFAnimInfo_ProfileImg
  2939. NULL
  2940. This is the size profile of the animation.
  2941.  
  2942. *IFFAnimInfo_ColorsLbl
  2943. Colors
  2944.  
  2945. *IFFAnimInfo_ColorsLst
  2946. NULL
  2947. This is the display of the used colors.
  2948.  
  2949. *IFFAnimInfo_FramesLbl
  2950. Frames
  2951.  
  2952. *IFFAnimInfo_FramesREd
  2953. NULL
  2954. This is the number of frames of the animation.
  2955.  
  2956. *IFFAnimInfo_WidthLbl
  2957. Width
  2958.  
  2959. *IFFAnimInfo_WidthREd
  2960. NULL
  2961. Width of the animation.
  2962.  
  2963. *IFFAnimInfo_HeightLbl
  2964. Height
  2965.  
  2966. *IFFAnimInfo_HeightREd
  2967. NULL
  2968. Height of the animation.
  2969.  
  2970. *IFFAnimInfo_DepthLbl
  2971. Depth
  2972.  
  2973. *IFFAnimInfo_DepthREd
  2974. NULL
  2975. Depth of the animation.
  2976.  
  2977. *IFFAnimInfo_TypeLbl
  2978. Type
  2979.  
  2980. *IFFAnimInfo_TypeREd
  2981. NULL
  2982. Type of the animation.
  2983.  
  2984. *IFFAnimInfo_ColorStr
  2985. Color
  2986.  
  2987. *IFFAnimInfo_RedStr
  2988. Red
  2989.  
  2990. *IFFAnimInfo_GreenStr
  2991. Green
  2992.  
  2993. *IFFAnimInfo_BlueStr
  2994. Blue
  2995.  
  2996. *IFFAnimInfo_ModeStr
  2997. Mode
  2998.  
  2999. *IFFAnimInfo_ColorsClr
  3000. NULL
  3001. Open a color wheel.
  3002. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3003. /*
  3004.                                  AnimInfo
  3005. /*
  3006. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3007. *AnimInfo_InformationGrp
  3008. Information
  3009.  
  3010. *AnimInfo_AnimInfoWnd
  3011. Animation
  3012. Inside this window you get informations#about an animation.
  3013.  
  3014. *AnimInfo_FileLbl
  3015. _File
  3016.  
  3017. *AnimInfo_FilePop
  3018. f
  3019. Select the animation you want to get infos about.
  3020.  
  3021. *AnimInfo_FramesLbl
  3022. Frames
  3023.  
  3024. *AnimInfo_FramesREd
  3025. NULL
  3026. This is the number of frames of the animation.
  3027.  
  3028. *AnimInfo_FileSizeLbl
  3029. FileSize
  3030.  
  3031. *AnimInfo_FileSizeREd
  3032. NULL
  3033. Size of the animation.
  3034.  
  3035. *AnimInfo_WidthLbl
  3036. Width
  3037.  
  3038. *AnimInfo_WidthREd
  3039. NULL
  3040. Width of the animation.
  3041.  
  3042. *AnimInfo_HeightLbl
  3043. Height
  3044.  
  3045. *AnimInfo_HeightREd
  3046. NULL
  3047. Height of the animation.
  3048.  
  3049. *AnimInfo_DepthLbl
  3050. Depth
  3051.  
  3052. *AnimInfo_DepthREd
  3053. NULL
  3054. Depth of the animation.
  3055.  
  3056. *AnimInfo_TypeLbl
  3057. Type
  3058.  
  3059. *AnimInfo_TypeREd
  3060. NULL
  3061. Animation type.
  3062. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3063. /*
  3064.                                  CreateVariable
  3065. /*
  3066. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3067.  
  3068. *CreateVariable_StartFrameLbl
  3069. Sta_rtFrame
  3070.  
  3071. *CreateVariable_StartFrameREd
  3072. r
  3073. This is the startframe of the variable.
  3074.  
  3075. *CreateVariable_EndFrameLbl
  3076. _EndFrame
  3077.  
  3078. *CreateVariable_EndFrameREd
  3079. e
  3080. This is the endframe of the variable.
  3081.  
  3082. *CreateVariable_ShapeItms
  3083. Single Point
  3084. Ramp
  3085. Sine
  3086. Cosine
  3087. Triangle
  3088.  
  3089. *CreateVariable_UnitItms
  3090. Mix
  3091. Color
  3092. Angle
  3093. Zoom
  3094. Frame
  3095. Free
  3096.  
  3097. *CreateVariable_CreateVariableWnd
  3098. Create Variable
  3099. Inside this window you can create variables.#A name is automatically given but you can choose#it to fit your likes, of course!#You can select the start end the endpoint if you want,#they are preselected as frame 0 and max-frame of the#project. Remember that the first frame is frame 1#so frame 0 is NOT the first frame. This may be useful#for rotations and so on, where you want a smooth movement.#So you end f.i. with 360 degrees and if you would use#0 degrees at frame 1 the anim would stay still a moment.#When using frame 0 instead then for frame 1 the right#angle is calculated for a smooth movement.
  3100.  
  3101. *CreateVariable_NameLbl
  3102. _Name
  3103.  
  3104. *CreateVariable_NameREd
  3105. n
  3106. Enter here the name of the variable.
  3107.  
  3108. *CreateVariable_AmplitudeLbl
  3109. _Amplitude
  3110.  
  3111. *CreateVariable_AmplitudeREd
  3112. a
  3113. This is the maximum value of the envelope.
  3114.  
  3115. *CreateVariable_OffsetLbl
  3116. O_ffset
  3117.  
  3118. *CreateVariable_OffsetREd
  3119. f
  3120. This is the Y-offset where the envelope starts.
  3121.  
  3122. *CreateVariable_ShapeLbl
  3123. _Shape
  3124.  
  3125. *CreateVariable_ShapeCyc
  3126. s
  3127. This are the predefined envelope shapes:#-Single Point ... create only a single point#-Ramp ... create a ramp with the coordinates# startframe,offset ... maxframe,amplitude#Sine ... create a sinus curve with the coordinates# startframe,offset ... maxframe,offset#Cosine ... create a cosinus curve with the coordinates# startframe,offset ... maxframe,offset#Triangle ... create a triangle with the coordinates# startframe,offset ... (maxframe-startframe)/2+startframe,amplitude# ... maxframe,offset#
  3128.  
  3129. *CreateVariable_UnitLbl
  3130. _Unit
  3131.  
  3132. *CreateVariable_UnitCyc
  3133. u
  3134. Select some predefined units for your envelope.#This units change the amount setting to some#standard values which are very usefull.#Mix ... set the amount to 100, this may be used# for all kind of Compose-Mix effects. The minimum# value for a mix effect is 0, the maximum is 100.#Color ... this sets the amount to 255 which is the# maximum value for a rgb-effect.#Angle ... the amount is set to 360 as 360 is the# maximum angle for a full rotation.#Zoom ... this changes the amount to a value of 1.# So you can easily zoom between a factor of 0# (image not visible) and 1 (full size).#Frame ... This sets the amount to the currently# selected maximum frame. So you`ll get f.i. a ramp# where the variable has the exact value like the# current frame number.#Free ... choose the amount yourself.
  3135.  
  3136. *CreateVariable_OptionsGrp
  3137. Options
  3138.  
  3139. *CreateVariable_OkBtn
  3140.   _Ok  
  3141. Create the variable with the selected settings.
  3142.  
  3143. *CreateVariable_CancelBtn
  3144.  _Cancel 
  3145. Abort the creation of the variable.
  3146.